Monster Hunter Wilds Meningkatkan Pengalaman Makan Dalam Permainan
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk merevolusikan aspek kuliner permainan, dengan tumpuan yang berminat untuk mewujudkan makanan dalam permainan yang realistik. Menurut Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, tajuk yang akan datang akan menampilkan pelbagai hidangan, dari daging yang berair hingga ikan segar dan sayur -sayuran yang meriah. Dedikasi pasukan pembangunan untuk membuat hidangan ini kelihatan menyelerakan melampaui realisme semata -mata, menggabungkan unsur -unsur yang dibesar -besarkan yang diilhamkan oleh iklan anime dan makanan untuk meningkatkan daya tarikan visual.
Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah memainkan peranan penting, membolehkan pemain menikmati makanan yang dibuat dari raksasa yang mereka kalahkan. Ciri ini telah berkembang dari masa ke masa, dengan makanan menjadi elemen utama di Monster Hunter World pada tahun 2018, di mana pemaju bertujuan untuk membuat makanan yang pemain akan benar -benar mengidam. Monster Hunter Wilds, yang akan dilancarkan pada 28 Februari, 2025, akan meneruskan trend ini dengan menolak sempadan makan dalam permainan lebih jauh lagi.
Realisme yang dibesar -besarkan dalam adegan memasak
Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai kebebasan untuk makan di mana-mana, mengalihkan pengalaman memasak dari suasana seperti restoran ke suasana grill yang lebih pedesaan. Pratonton pada bulan Disember mempamerkan tarikan keju yang tidak dapat dinafikan, menangkap perhatian peminat. Malah hidangan mudah, seperti kubis panggang, telah diberi perhatian khusus. Fujioka menekankan cabaran untuk membuat hidangan ini menarik, namun ia dicapai melalui kesan -kesan seperti kubis yang mengalir ketika tudung diangkat dari kuali, dipertingkatkan oleh topping telur panggang.
Di hujung spektrum yang lain, keghairahan Tokuda untuk daging tercermin dalam permainan dengan pengenalan hidangan daging "mewah" rahsia. Walaupun dia menyimpan butiran di bawah bungkus, keseronokan di sekitar ciri ini dapat dirasakan. Permainan ini bertujuan untuk menawarkan menu yang pelbagai, menangkap kegembiraan makan melalui ekspresi watak-watak yang dikumpulkan di sekitar api memasak, dengan itu menguatkan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan dalam cutscenes memasaknya.
Ada soalan mengenai Monster Hunter Wilds atau ingin berhubung dengan rakan -rakan peminat? Sertai pelayan Discord kami untuk perbincangan terkini dan sokongan komuniti!