Monster Hunter Wilds eleva l'esperienza culinaria di gioco
Monster Hunter Wilds è destinato a rivoluzionare l'aspetto culinario dei giochi, con una forte attenzione alla creazione di cibo in-game in bocca realistica. Secondo il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda, il titolo imminente presenterà una vasta gamma di piatti, dalle salse succulente a pesce fresco e verdure vibranti. La dedizione del team di sviluppo per rendere questi piatti appetitosi va oltre il semplice realismo, incorporando elementi esagerati ispirati agli spot pubblicitari anime e alimentari per migliorare il fascino visivo.
Dall'inizio della serie Monster Hunter nel 2004, Cooking ha svolto un ruolo significativo, consentendo ai giocatori di godersi i pasti realizzati dai mostri che hanno sconfitto. Questa funzione si è evoluta nel tempo, con il cibo che diventa un elemento centrale nel Monster Hunter World nel 2018, in cui gli sviluppatori miravano a creare pasti che i giocatori avrebbero davvero bramato. Monster Hunter Wilds, lanciato il 28 febbraio 2025, continuerà questa tendenza spingendo ulteriormente i confini dei ristoranti di gioco.
Realismo esagerato nelle scene di cucina
In Monster Hunter Wilds, i giocatori avranno la libertà di cenare ovunque, spostando l'esperienza di cottura da un ambiente simile a un ristorante a un'atmosfera più rustica per la griglia da campeggio. Un'anteprima a dicembre ha mostrato un giro di formaggio irresistibile, catturando l'attenzione dei fan. Anche i piatti semplici, come il cavolo arrosto, hanno ricevuto particolare attenzione. Fujioka ha messo in evidenza la sfida di rendere attraente questo piatto, ma è stato raggiunto attraverso effetti come il cavolo che si gonfia mentre il coperchio viene sollevato dalla padella, arricchita da un topping di uova arrosto.
Dall'altra parte dello spettro, la passione di Tokuda per la carne si riflette nel gioco con l'introduzione di un piatto di carne "stravagante" segreto. Mentre ha mantenuto i dettagli sotto gli impacchi, l'eccitazione attorno a questa funzione è palpabile. Il gioco mira a offrire un menu diversificato, catturando la gioia di cenare attraverso le espressioni dei personaggi raccolti attorno a un fuoco di cucina, amplificando così il senso di felicità legata al cibo nelle sue scene di cottura.
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