Voormalige Diablo- en Diablo II-ontwikkelaars creëren een nieuwe, low-budget actie-RPG met ambitieuze doelen. De makers geloven dat hun game het potentieel heeft om het genre opnieuw te definiëren. Gezien het succes van de originele Diablo-games heeft deze nieuwe ARPG, ontwikkeld door veteranen van die titels, hoge verwachtingen.
Phil Shenk, Peter Hu en Erich Schaefer richtten Moon Beast Productions op, een onafhankelijke studio, die 4,5 miljoen dollar aan financiering binnenhaalde om een ARPG te ontwikkelen die tot doel heeft “conventioneel genreontwerp te overstijgen.” Dit team van Diablo 1- en 2-alumni wil een revolutie teweegbrengen in de hack-and-slash-ervaring. Hun visie, die in twintig jaar is gecultiveerd, is om een meer open en dynamische ARPG op te bouwen, terwijl ze teruggrijpen op de elementen die de vroege Diablo-games zo onderscheidend maakten.
Details over de game blijven schaars, maar de betrokkenheid van zulke ervaren ontwikkelaars suggereert een groot potentieel voor een actie-RPG van het hoogste niveau. Het zal echter een uitdaging zijn om in te breken op een markt die al verzadigd is met ARPG's van hoge kwaliteit. Het recente succes van Diablo IV's "Vessel of Hatred"-uitbreiding demonstreert bijvoorbeeld de bestaande sterke spelersbasis en de potentiële weerstand tegen het wisselen van game.
De concurrentie is hevig, waarbij gevestigde titels als Path of Exile 2 ook strijden om de aandacht van spelers. Bij de recente lancering van Path of Exile 2 op Steam was er een piek van meer dan 538.000 gelijktijdige spelers, waarmee het een van de populairste games op het platform werd. Dit onderstreept de belangrijke hindernis waarmee het nieuwe project van Moon Beast Productions wordt geconfronteerd.