Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với những mục tiêu đầy tham vọng. Những người sáng tạo tin rằng trò chơi của họ có khả năng định nghĩa lại thể loại này. Với sự thành công của các trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này, được phát triển bởi những người kỳ cựu của những tựa game đó, được kỳ vọng rất cao.
Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer đã thành lập Moon Beast Productions, một studio độc lập, đảm bảo nguồn tài trợ 4,5 triệu đô la để phát triển một ARPG nhằm mục đích “vượt qua thiết kế thể loại thông thường”. Nhóm cựu sinh viên Diablo 1 và 2 này có ý định cách mạng hóa trải nghiệm hack-and-slash. Tầm nhìn của họ, được trau dồi trong hơn hai thập kỷ, là xây dựng một ARPG cởi mở và năng động hơn, đồng thời quay trở lại những yếu tố đã khiến các trò chơi Diablo thời kỳ đầu trở nên đặc biệt.
Thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm, nhưng sự tham gia của các nhà phát triển giàu kinh nghiệm như vậy cho thấy tiềm năng mạnh mẽ của một game nhập vai hành động hàng đầu. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường đã bão hòa với ARPG chất lượng cao sẽ là một thách thức. Ví dụ: thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV chứng tỏ lượng người chơi mạnh mẽ hiện có và khả năng chống chuyển đổi trò chơi tiềm ẩn.
Sự cạnh tranh rất khốc liệt, với những tựa game đã có tên tuổi như Path of Exile 2 cũng đang tranh giành sự chú ý của người chơi. Lần ra mắt gần đây của Path of Exile 2 trên Steam đã chứng kiến số lượng người chơi đồng thời cao nhất vượt quá 538.000, khiến nó trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất trên nền tảng này. Điều này nêu bật trở ngại đáng kể mà dự án mới của Moon Beast Productions phải đối mặt.