Eski Diablo ve Diablo II geliştiricileri iddialı hedeflere sahip yeni, düşük bütçeli bir aksiyon RPG'si yaratıyor. Yaratıcılar, oyunlarının türü yeniden tanımlama potansiyeline sahip olduğuna inanıyor. Orijinal Diablo oyunlarının başarısı göz önüne alındığında, bu oyunların emektarları tarafından geliştirilen bu yeni ARPG'nin beklentileri oldukça yüksek.
Phil Shenk, Peter Hu ve Erich Schaefer, bağımsız bir stüdyo olan Moon Beast Productions'ı kurdular ve "geleneksel tür tasarımını aşmayı" amaçlayan bir ARPG geliştirmek için 4,5 milyon dolar fon sağladılar. Diablo 1 ve 2 mezunlarından oluşan bu ekip, hack-and-slash deneyiminde devrim yaratmayı amaçlıyor. Yirmi yılı aşkın süredir geliştirdikleri vizyon, daha açık ve dinamik bir ARPG oluştururken aynı zamanda ilk Diablo oyunlarını bu kadar farklı kılan unsurları da anımsatmaktır.
Oyunla ilgili ayrıntılar hala az, ancak bu kadar deneyimli geliştiricilerin katılımı, üst düzey bir aksiyon RPG'si için güçlü bir potansiyel olduğunu gösteriyor. Ancak halihazırda yüksek kaliteli ARPG'lere doymuş bir pazara girmek zor olacaktır. Örneğin Diablo IV'ün "Vessel of Hatred" genişletmesinin yakın zamandaki başarısı, mevcut güçlü oyuncu tabanını ve oyun değiştirmeye karşı potansiyel direnci gösteriyor.
Path of Exile 2 gibi köklü oyunların da oyuncuların dikkatini çekmek için yarıştığı rekabet oldukça çetin. Path of Exile 2'nin yakın zamanda Steam'de piyasaya sürülmesiyle eş zamanlı oyuncu sayısı 538.000'i aştı ve bu da onu platformun en popüler oyunları arasına yerleştirdi. Bu, Moon Beast Productions'ın yeni projesinin karşılaştığı önemli engeli vurguluyor.