Byli twórcy Diablo i Diablo II tworzą nową, niskobudżetową grę RPG akcji z ambitnymi celami. Twórcy wierzą, że ich gra ma potencjał, aby na nowo zdefiniować gatunek. Biorąc pod uwagę sukces oryginalnych gier Diablo, nowy ARPG, opracowany przez weteranów tych tytułów, wiąże duże oczekiwania.
Phil Shenk, Peter Hu i Erich Schaefer założyli niezależne studio Moon Beast Productions, które zapewniło finansowanie w wysokości 4,5 miliona dolarów na opracowanie gry ARPG, której celem jest „przekraczanie konwencjonalnego projektowania gatunków”. Ten zespół absolwentów Diablo 1 i 2 zamierza zrewolucjonizować doświadczenie hack-and-slash. Ich wizja, kultywowana przez dwie dekady, polega na zbudowaniu bardziej otwartego i dynamicznego ARPG, nawiązując jednocześnie do elementów, które uczyniły wczesne gry Diablo tak charakterystycznymi.
Szczegóły na temat gry pozostają skąpe, ale zaangażowanie tak doświadczonych programistów sugeruje duży potencjał dla najwyższej klasy RPG akcji. Jednak wejście na rynek już nasycony wysokiej jakości grami ARPG będzie wyzwaniem. Na przykład niedawny sukces rozszerzenia „Naczynie nienawiści” do Diablo IV pokazuje istniejącą silną bazę graczy i potencjalną odporność na zmianę gier.
Konkurencja jest zacięta, a o uwagę graczy walczą również uznane tytuły, takie jak Path of Exile 2. Niedawna premiera Path of Exile 2 na platformie Steam odnotowała szczytową liczbę jednoczesnych graczy przekraczającą 538 000, co plasuje ją wśród najpopularniejszych gier na platformie. To podkreśla znaczącą przeszkodę stojącą przed nowym projektem Moon Beast Productions.