The Witcher 3, hoewel kritisch geprezen, was niet zonder fouten. Veel fans vonden het gevechtssysteem tekort.
In een recent interview erkende de gamedirecteur van Witcher 4, Sebastian Kalemba, zwakke punten in de gameplay van de vorige game, met name de behoefte aan aanzienlijke verbeteringen aan zowel de kerngameplay -mechanica als de monsterjachtervaring. Zijn verklaring: "We willen de gameplay en de monsterjachtervaring verbeteren", onderstreept deze inzet.
Kalemba benadrukte dat de Witcher 4 -trailer effectief het verbeterde gewicht en de impact van monstergevechten zou moeten communiceren, gericht op verbeterde choreografie en emotionele intensiteit.
Witcher 4 belooft een substantiële revisie van gevechten. Geruststellend herkent Cd Projekt Red (CDPR) de tekortkomingen van het gevecht van eerdere Witcher Games en gaat ze actief aan. Deze verbeteringen zullen naar verwachting worden overgedragen in toekomstige termijnen, vooral gezien de centrale rol van Ciri in de komende trilogie.
bovendien zijn de ontwikkelaars van plan om Triss's Wedding op te nemen, een verhaallijnelement dat aanvankelijk is bedacht voor de "Ashen Marriage" -quest van Witcher 3, maar uiteindelijk weggelaten. Deze verhalende boog, waar Triss gevoelens ontwikkelt voor Castello en wil snel met hem trouwen, zal Geralt helpen bij bruiloft voorbereidingen, waaronder monsteruitroeiing, het verwerven van alcohol en het selecteren van een cadeau voor de bruid.