Wiedźmin 3, choć uznany przez krytyków, nie był pozbawiony wad. Wielu fanów uważało, że system walki nie był w stanie.
W niedawnym wywiadzie, dyrektor gry Witcher 4, Sebastian Kalemba, uznał słabości w rozgrywce poprzedniej gry, szczególnie podkreślając potrzebę znacznej poprawy zarówno podstawowej mechaniki rozgrywki, jak i doświadczenia polowania na potwora. Jego stwierdzenie: „Chcemy poprawić rozgrywkę i doświadczenie polowania na potwory”, podkreśla to zobowiązanie.
Kalemba podkreślił, że zwiastun Witcher 4 powinien skutecznie komunikować zwiększoną wagę i wpływ bitew potworów, koncentrując się na ulepszonej choreografii i intensywności emocjonalnej.
Witcher 4 obiecuje znaczny przegląd walki. Zapewniając, CD Projekt Red (CDPR) rozpoznaje niedociągnięcia walki z poprzednich gier Witcher i aktywnie się z nimi zajmuje. Oczekuje się, że ulepszenia przeniesie się do przyszłych rat, zwłaszcza biorąc pod uwagę centralną rolę Ciri w nadchodzącej trylogii.
Ponadto deweloperzy planują uwzględnić ślub Triss, element fabularny początkowo opracowany do misji „Ashen Marriage” Witcher 3, ale ostatecznie pominięto. Ten narracyjny łuk, w którym Triss rozwija uczucia do Castello i chce się z nim szybko poślubić, zobaczy Geralt w przygotowaniach do ślubu, w tym eksterminacji potworów, nabyciu alkoholu i wybieraniu prezentu dla panny młodej.