RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn op RNG gebaseerde systeem voor het oproepen van kampioenen, waar het trekken van scherven spannend en toch frustrerend kan zijn, vooral wanneer spelers tientallen of zelfs honderden pulls gaan zonder een felbegeerde legendarische te landen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium het zogenaamde 'medelijdensysteem'. Maar hoe functioneert het? Is het echt nuttig? En cruciaal, helpt het gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers? Laten we duiken in de details in deze uitgebreide gids.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een subtiele monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, zoals epics en legendarische, te vergroten, hoe langer je gaat zonder er een te trekken. In wezen, als je geluk voor een langere periode droog loopt, verhoogt het spel je kansen stapsgewijs totdat je een waardevolle kampioen beveiligt. Deze functie is bedoeld om lange, ontmoedigende "droge strepen" te voorkomen waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een waardevol kampioen te verkrijgen. Hoewel Plarium deze monteur niet expliciet in het spel vermeldt, is deze geverifieerd door data -mijnwerkers, ontwikkelaars en talloze spelerservaringen.
Heilige scherven
- Legendarische kans op basis: 6% per trek.
- Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
- Na uw 12e heilige trek zonder legendarische, verhoogt elke extra aantrekkingskracht uw legendarische kansen met 2%.
Hier is hoe het vordert:
- 13e pull = 8% kans
- 14e trek = 10% kans
- 15e pull = 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Biedt het regelmatige hulp? Niet noodzakelijkerwijs, aangezien veel spelers melden dat het systeem zo laat activeert dat ze vaak een legendarische kampioen beveiligen voordat ze de medelijdende drempel bereiken. Dit roept de vraag op: hoe kan het worden verbeterd? Hoewel het bestaan van een medelijden systeem ongetwijfeld voordelig is, vooral in een Gacha -spel zoals RAID: Shadow Legends, kan het worden verbeterd.
Voor F2P -spelers kan de constante strijd om legendarische kampioenen te verkrijgen na uitgebreide slijpen en scherflandbouw ontmoedigend zijn. Het systeem is dus essentieel. Het kan echter worden verfijnd door de medelijdende drempel te verminderen van 200 tot 150 of 170 pulls. Zo'n verandering zou spelers in staat stellen om regelmatig meer scherven te redden en echt de opluchting van het medelijdensysteem voelen.
Om uw inval te verheffen: ervaring met schaduwlegendes, overweeg om op een groter scherm te spelen met behulp van een pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks voor soepelere en meer meeslepende gameplay.