FromSoftware ได้ทำให้สถานะเป็นนักพัฒนาเกม RPG ของแอ็คชั่นและสร้างการเดินทางที่น่าจดจำผ่านภูมิทัศน์กริมดาร์กที่เต็มไปด้วยความสยองขวัญและความมหัศจรรย์ ศูนย์กลางของเสียงไชโยโห่ร้องของพวกเขาคือเจ้านายของพวกเขา: น่าเกรงขามและน่ากลัวมักจะเป็นปฏิปักษ์ที่น่ากลัวที่ทดสอบทักษะของผู้เล่นไปยังปาก สำหรับโครงการล่าสุดของพวกเขา Elden Ring Nightreign จาก Software กำลังเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในด้านนี้ เกม Co-op ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Roguelike นี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้อย่างสิ้นเชิงผู้เล่นที่ท้าทายด้วยการเผชิญหน้ากับเจ้านายที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างแรกที่ล้อเลียนการกลับมาของศัตรูที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรี่ส์ Dark Souls รวมถึงราชานิรนามอันสง่างาม
รายการนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเจ้านายที่ยากที่สุด แต่เป็นเจ้านายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่พบจาก Software ที่เคยสร้างมา เราได้มาจากแคตตาล็อก "Soulsborne" ของพวกเขา - แหวน Elden, Bloodborne, Sekiro, Souls ของปีศาจและไตรภาคเดอร์ Dark Souls - เพื่อจัดอันดับการต่อสู้เหล่านี้ตามเกณฑ์ที่หลากหลายเช่นความท้าทายดนตรีการตั้งค่ากลไกและตำนานความสำคัญ นี่คือตัวเลือก 25 อันดับแรกของเรา:
พระเก่า (วิญญาณปีศาจ)
พระเก่าโดดเด่นด้วยวิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการรุกรานผู้เล่นหลายคนของ PvP แทนที่จะเผชิญหน้ากับเจ้านายที่ควบคุมโดย AI แบบดั้งเดิมผู้เล่นอาจพบกับผู้เล่นคนอื่นที่ควบคุมพระสงฆ์เพิ่มองค์ประกอบที่คาดเดาไม่ได้ในการต่อสู้ กลไกนี้เพิ่มความตึงเครียดอย่างมีประสิทธิภาพเตือนผู้เล่นว่าการรุกรานของข้าศึกสามารถเกิดขึ้นได้ตลอดเวลาแม้ในระหว่างการต่อสู้ของเจ้านาย
Old Hero (วิญญาณปีศาจ)
Souls ของปีศาจแนะนำการเผชิญหน้าแบบปริศนาที่ไม่เหมือนใครโดยมีฮีโร่เก่าเป็นตัวอย่างสำคัญ นักรบโบราณคนตาบอดคนนี้ต้องอาศัยเสียงเพื่อติดตามผู้เล่นเปลี่ยนการต่อสู้ให้กลายเป็นความท้าทายที่ซ่อนตัว ในขณะที่ไม่ยากเกินไป แต่ก็มีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ prefigures ต่อมาผู้บังคับบัญชาลึกลับเช่น Rennala ของ Elden Ring และลิงพับหน้าจอของ Sekiro
Sinh มังกรที่หลับใหล (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
มังกรมีความท้าทายในเกมจาก Software เสมอ แต่ SINH นับเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญในการออกแบบของพวกเขา ตั้งอยู่ในถ้ำพิษและมาพร้อมกับดนตรีมหากาพย์การต่อสู้ครั้งนี้เป็นมาตรฐานสำหรับการต่อสู้มังกรที่น่าเกรงขามที่ตามมา
Ebrietas ลูกสาวของ Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas รวบรวมธีม Lovecraftian ของ Bloodborne ในฐานะที่เป็นบุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการปฏิบัติของคริสตจักรบำบัดการต่อสู้ของเธอนั้นร่ำรวย การโจมตีของเธอรวมถึงการระเบิดพลังงานของจักรวาลและเลือดที่ทำให้เกิดความคลั่งไคล้ทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่น่าจดจำ
Fume Knight (Dark Souls 2)
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความยากลำบาก Fume Knight เป็นการผสมผสานของความเร็วและพลัง ความสามารถของเขาในการใช้อาวุธที่แตกต่างสองอาวุธและรวมเข้ากับดาบเพลิงเพิ่มความตื่นเต้นและความท้าทายในการต่อสู้
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
การต่อสู้กับ Bayle the Dread นั้นได้รับการยกระดับโดยการปรากฏตัวของ NPC Ally Igon ซึ่งมีความเกลียดชังอย่างแรงกล้าสำหรับมังกรเพิ่มความลึกทางอารมณ์ให้กับการต่อสู้ที่รุนแรงอยู่แล้ว มันเป็นหนึ่งในการเผชิญหน้าที่น่าจดจำที่สุดในโลกที่กว้างขวางของ Elden Ring
พ่อ Gascoigne (Bloodborne)
Father Gascoigne ทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบที่สำคัญใน Bloodborne ผู้เล่นที่ท้าทายในการควบคุมกลไกของเกม การเปลี่ยนแปลงของเขาและความจำเป็นในการใช้สภาพแวดล้อมและการปัดเศษทำให้การเผชิญหน้าครั้งนี้เป็นหัวใจ
StarScourge Radahn (Elden Ring)
มาตราส่วนและปรากฏการณ์ของการต่อสู้กับ StarScourge Radahn นั้นไม่มีใครเทียบได้ การโจมตีที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงของเขาและความสามารถในการเรียก NPC จำนวนมากในระหว่างการต่อสู้สร้างการประลองครั้งยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง
Great Great Wolf Sif (Dark Souls)
การต่อสู้ของ SIF นั้นเต็มไปด้วยอารมณ์เนื่องจากผู้เล่นถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับเพื่อนที่ภักดีของ Artorias การตั้งค่าของการต่อสู้และเรื่องราวที่เจ็บปวดมันทำให้มันเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรี่ส์ Dark Souls
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
การรุกรานอย่างไม่หยุดยั้งและการต่อสู้ที่เข้มข้นของมาลิก ธ ทำให้เขาเป็นหนึ่งในหัวหน้าที่ท้าทายและน่าจดจำที่สุดใน Elden Ring การเปลี่ยนแปลงของเขาและความจำเป็นในการจดจำรูปแบบการโจมตีที่ซับซ้อนของเขาเพิ่มความรุนแรงของการต่อสู้
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
รูปแบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของนักเต้นและการเคลื่อนไหวที่เหมือนการเต้นรำทำให้เธอแตกต่าง การโจมตีที่คาดเดาไม่ได้ของเธอและปรากฏการณ์ภาพของการต่อสู้ของเธอทำให้มันเป็นสิ่งที่โดดเด่นใน Dark Souls 3
Genichiro Ashina (Sekiro)
การต่อสู้ของ Genichiro ทั้งในสนามของ Reeds และบนยอดปราสาท Ashina เป็นการทดสอบที่สำคัญของกลไกของ Sekiro และกลไกการเบี่ยงเบนของ Sekiro เทคนิคการทำลายล้างฟ้าผ่าของเขาห่อหุ้มแฟนตาซีดาบตำนานของเกม
นกฮูก (พ่อ) (Sekiro)
การเผชิญหน้ากับนกฮูก (พ่อ) ถูกตั้งข้อหาทางอารมณ์และความต้องการทางร่างกาย ยุทธวิธีก้าวร้าวของเขาและการใช้อุปกรณ์สำหรับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นทดสอบความเชี่ยวชาญของผู้เล่นในระบบการต่อสู้ของ Sekiro
การกล่าวถึงเกียรติ: Armored Core 6
ในขณะที่มุ่งเน้นไปที่ซีรี่ส์ "Soulsborne" เราต้องรับทราบ Armored Core 6: Fires of Rubicon สำหรับการต่อสู้ที่รุนแรง AA P07 Balteus, IA-02: Worm น้ำแข็งและ IB-01: CEL 240 Showcase จากความสามารถของ Software ในการสร้างภาพยนตร์และการเผชิญหน้าที่ท้าทาย
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
ในฐานะที่เป็นศูนย์รวมของลอร์ดทุกคนที่เชื่อมโยงเปลวไฟวิญญาณของการต่อสู้ของ Cinder ห่อหุ้มสาระสำคัญของวิญญาณมืด ระยะที่สองของมันสะท้อนให้เห็นถึงเจ้านายสุดท้ายของเกมต้นฉบับทำให้การสิ้นสุดของไตรภาค
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
การต่อสู้สามเฟสสามเฟสของ Sister Friede เป็นหนึ่งในการลงโทษที่มากที่สุดในซีรีส์ ความก้าวร้าวอย่างไม่หยุดยั้งของเธอและการต่อสู้สองครั้งกับพ่อ Ariandel ทำให้การทดสอบความอดทนมหากาพย์
เด็กกำพร้าแห่ง KOS (Bloodborne: The Old Hunters)
เด็กกำพร้าของ KOS นั้นน่าอับอายสำหรับความเร็วและความคาดเดาไม่ได้ รูปลักษณ์ที่พิถีพิถันและการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งทำให้มันเป็นความท้าทายในฝันร้ายที่เป็นตัวอย่างที่น่ากลัวของ Bloodborne
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
การต่อสู้ของ Malenia เป็นช่วงเวลาที่กำหนดใน Elden Ring ผู้เล่นที่ท้าทายด้วยการต่อสู้สองเฟสของเธอและการเต้นรำนกน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ การเชื่อมต่อของเธอกับตำนานของเกมและปรากฏการณ์ภาพของการต่อสู้ทำให้มันลืมไม่ลง
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape ผสมผสานอารมณ์ขันเข้ากับสยองขวัญตั้งแต่การโจมตีตลกไปจนถึงการฟื้นคืนชีพที่น่าตกใจ การบิดที่ไม่คาดคิดของการต่อสู้ทำให้มันโดดเด่นในกลุ่มผู้บังคับบัญชาของ Sekiro
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
การต่อสู้ที่น่าเศร้าของ Artorias และการต่อสู้ที่ท้าทายทำให้เขาเป็นบุคคลในตำนานใน Dark Souls การเอาชนะเขารู้สึกเหมือนเป็นพิธีกรรมสำหรับผู้เล่น
Nameless King (Dark Souls 3)
Nameless King เสนอการต่อสู้ที่ยุติธรรม แต่เรียกร้องให้มีสองขั้นตอนที่แตกต่างกันซึ่งทดสอบความอดทนและการปรับตัวของผู้เล่น การตั้งค่าและธีมดนตรีของเขามีส่วนช่วยให้ประสบการณ์ที่น่าจดจำ
Dragon Slayer Ornstein และ Smougher Executioner (Dark Souls)
คู่หูที่เป็นสัญลักษณ์ของ Ornstein และ Smough เป็นมาตรฐานสำหรับการต่อสู้ของบอสสองครั้ง ไดนามิกของพวกเขาที่คนหนึ่งดูดซับพลังของอีกฝ่ายเมื่อความพ่ายแพ้ได้กลายเป็นจุดเด่นของการออกแบบของ FromSoftware
ลุดวิก, ใบมีดที่ถูกสาป/ศักดิ์สิทธิ์ (Bloodborne: The Old Hunters)
กลไกการต่อสู้ที่ซับซ้อนและพัฒนาของลุดวิกเมื่อรวมกับฉากหลังที่น่าเศร้าของเขาทำให้เขาเป็นหัวหน้าที่โดดเด่นใน Bloodborne การเปลี่ยนแปลงของเขาและความหลากหลายของการโจมตีของเขาต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับสไตล์การต่อสู้ที่ก้าวร้าวของเกม
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
การต่อสู้ของ Gael เป็นจุดสิ้นสุดที่เหมาะสมกับไตรภาคเดอะลอร์ Dark Souls ด้วยการเปลี่ยนแปลงของเขาและการตั้งค่ามหากาพย์สะท้อนให้เห็นถึงธีมของซีรีส์ การต่อสู้ของเขาคือทั้งการทดสอบทักษะและข้อสรุปการเล่าเรื่องที่เจ็บปวด
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
การต่อสู้ของเลดี้มาเรียเป็นมาสเตอร์คลาสในการต่อสู้ทางเทคนิคด้วยการโจมตีด้วยเลือดของเธอและการตั้งค่าที่รุนแรงของ Astral Clocktower การต่อสู้ของเธอเป็นไฮไลต์ของระบบการต่อสู้ของ Bloodborne
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
การต่อสู้สี่เฟสของ Isshin ห่อหุ้มทุกอย่างที่ทำให้ Sekiro พิเศษ การโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งของเขาและความจำเป็นในการควบคุมทุกแง่มุมของระบบการต่อสู้ของเกมทำให้การต่อสู้ครั้งนี้เป็นจุดสุดยอดของการออกแบบบอสของ FromSoftware
การเดินทางของเราผ่านผู้บังคับบัญชาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ FromSoftware เสร็จสมบูรณ์ การเผชิญหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ใดต่อไปนี้กับคุณมากที่สุด? แบ่งปันความคิดและการจัดอันดับของคุณด้านล่าง