FromSoftware telah mengukuhkan statusnya sebagai pemaju utama tindakan RPG, membuat perjalanan yang tidak dapat dilupakan melalui landskap Grimdark yang dipenuhi dengan seram dan keajaiban. Pusat pujian mereka adalah bos mereka: musuh -musuh yang mengerikan, sering menakutkan yang menguji kemahiran pemain ke ambang. Untuk projek terbaru mereka, Elden Ring Nightreign , FromSoftware menggandakan aspek ini. Permainan co-op yang diilhamkan oleh Roguelike ini memberi tumpuan sepenuhnya kepada pertempuran, pemain yang mencabar dengan pertemuan bos yang semakin sukar. Treler pertama menggoda kembalinya musuh ikonik dari siri Dark Souls, termasuk The Majestic Nameless King.
Senarai ini bukan mengenai bos yang paling sukar tetapi pertemuan bos terbesar dariSoftware yang pernah dibuat. Kami telah menarik diri dari "Soulsborne" mereka -Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls, dan The Dark Souls Trilogy -untuk menilai pertempuran ini berdasarkan pelbagai kriteria seperti cabaran, muzik, penetapan, mekanik, dan makna. Berikut adalah 25 pilihan utama kami:
Monk Lama (Jiwa Demon)
Biarawan lama menonjol untuk pendekatan inovatifnya terhadap pencerobohan multiplayer PVP. Daripada menghadapi bos yang dikawal oleh AI tradisional, pemain mungkin menemui pemain lain yang mengawal biarawan, sambil menambah elemen yang tidak dapat diramalkan untuk perjuangan. Mekanik ini berkesan meningkatkan ketegangan, mengingatkan pemain bahawa pencerobohan musuh boleh berlaku pada bila -bila masa, walaupun semasa pertempuran bos.
Hero Lama (Jiwa Demon)
Demon's Souls memperkenalkan pertemuan gaya teka-teki yang unik, dengan wira lama menjadi contoh utama. Pahlawan kuno yang buta ini bergantung pada bunyi untuk menjejaki pemain, mengubah pertempuran menjadi cabaran stealth. Walaupun tidak terlalu sukar, ia menawarkan pengalaman yang unik yang prefigures kemudian bos esoterik seperti Elden Ring's Rennala dan Sekiro's Folding Screen Monkeys.
Sinh, Naga Slumbering (Jiwa Gelap 2: Mahkota Raja Sunken)
Dragons sentiasa mencabar dalam permainan dari ofsoftware, tetapi SinH menandakan evolusi yang signifikan dalam reka bentuk mereka. Terletak di gua beracun dan disertai dengan muzik epik, perjuangan ini menetapkan standard untuk pertempuran naga yang mengagumkan yang mengikuti.
Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne)
Ebrietas merangkumi tema Lovecraftian Bloodborne. Sebagai tokoh utama di sebalik amalan Gereja Penyembuhan, pertempurannya adalah kaya dengan tema. Serangannya, termasuk letupan tenaga kosmik dan darah kegilaan, membuat konfrontasi yang tidak dapat dilupakan.
Fume Knight (Jiwa Gelap 2)
Dikenali dengan kesukarannya, Fume Knight adalah perpaduan kelajuan dan kuasa. Keupayaannya untuk menggunakan dua senjata yang berbeza dan menggabungkannya ke dalam pedang yang menyala menambah lapisan keseronokan dan cabaran untuk perjuangan.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Pertempuran melawan Bayle The Dread ditinggikan oleh kehadiran NPC sekutu Igon, yang kebenciannya yang kuat untuk Naga menambah kedalaman emosi kepada perjuangan yang sudah sengit. Ia adalah salah satu pertemuan yang paling tidak dapat dilupakan di dunia luas Elden Ring.
Bapa Gascoigne (Bloodborne)
Bapa Gascoigne berfungsi sebagai ujian awal kritikal di Bloodborne, pemain yang mencabar untuk menguasai mekanik permainan. Transformasinya dan keperluan untuk menggunakan alam sekitar dan menonjol dengan berkesan menjadikannya pertemuan penting.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Skala dan tontonan perjuangan menentang Starscourge Radahn tidak dapat ditandingi. Serangan graviti yang menentangnya dan keupayaan untuk memanggil banyak NPC semasa pertempuran membuat pertarungan yang benar-benar epik, memuncak dalam kesimpulan yang menakjubkan.
Great Grey Wolf Sif (Jiwa Gelap)
Pertempuran SIF penuh dengan emosi, kerana pemain terpaksa berhadapan dengan sahabat setia Arorias. Penetapan perjuangan dan cerita yang pedih yang diceritakannya menjadikannya salah satu momen yang paling mengasyikkan dalam siri Dark Souls.
Maliketh, Blade Black (Elden Ring)
Pencerobohan Maliketh yang tidak henti-henti dan pertempuran intensiti tinggi menjadikannya salah satu bos yang paling mencabar dan tidak dapat dilupakan di Elden Ring. Transformasinya dan keperluan untuk menghafal corak serangan kompleksnya menambah keamatan perjuangan.
Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3)
Gaya pertempuran unik penari dan pergerakan seperti tarian seperti tarian memisahkannya. Serangannya yang tidak dapat diramalkan dan tontonan visual perjuangannya menjadikannya pertemuan yang menonjol di Dark Souls 3.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Pergaduhan Genichiro, kedua -duanya dalam bidang buluh dan di atas Ashina Castle, adalah ujian penting dari Parry dan Mekanik Sekiro. Teknik-teknik kilatnya merangkumi fantasi swordplay mitos permainan.
Burung hantu (bapa) (sekiro)
Konfrontasi dengan burung hantu (bapa) adalah emosi dan menuntut secara fizikal. Taktik agresifnya dan penggunaan alat membuat pertempuran mendebarkan, menguji penguasaan pemain sistem pertempuran Sekiro.
Sebutan yang mulia: teras perisai 6
Semasa memberi tumpuan kepada siri "Soulsborne", kita mesti mengakui Core Armored 6: Fires of Rubicon untuk pertempuran bosnya yang sengit. AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice, dan IB-01: CEL 240 mempamerkan keupayaan dariSoftware untuk membuat pertemuan sinematik dan mencabar.
Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3)
Sebagai perwujudan setiap Tuhan yang menghubungkan api, jiwa perjuangan Cinder merangkumi intipati jiwa gelap. Fasa kedua, mengulangi bos terakhir permainan asal, menyediakan penghujungnya kepada trilogi.
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Pertempuran tiga fasa Sister Friede adalah salah satu yang paling menghukum dalam siri ini. Pencerobohannya yang tidak henti -henti dan perjuangan dua terhadap Bapa Ariandel membuat ujian ketahanan epik.
Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama)
The Orphan of Kos terkenal dengan kelajuan dan ketidakpastiannya. Penampilannya yang mengerikan dan serangan tanpa henti menjadikannya satu cabaran yang mengerikan yang melambangkan seram Bloodborne.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Perjuangan Malenia adalah momen yang menentukan di Elden Ring, pemain yang mencabar dengan pertempuran dua fasa dan tarian unggas ikonik. Sambungannya kepada tradisi permainan dan tontonan visual perjuangan menjadikannya tidak dapat dilupakan.
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape menggabungkan humor dengan seram, dari serangan komedinya ke kebangkitannya yang mengejutkan. Kelainan perjuangan yang tidak dijangka menjadikannya sebagai penonton dalam barisan bos Sekiro.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Backstory tragis Artorias dan perjuangan yang mencabar menjadikannya tokoh legenda dalam Jiwa Gelap. Mengalahkan dia berasa seperti upacara untuk pemain.
Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3)
The Nameless King menawarkan perjuangan yang adil namun menuntut, dengan dua fasa yang berbeza yang menguji ketahanan dan kesesuaian pemain. Penetapan dan tema muziknya menyumbang kepada pengalaman yang tidak dapat dilupakan.
Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls)
Duo ikonik Ornstein dan Smough menetapkan standard untuk pergaduhan bos berganda. Dinamik mereka di mana seseorang menyerap kuasa yang lain apabila kekalahan telah menjadi ciri reka bentuk Fromsoftware.
Ludwig, bilah yang terkutuk/suci (Bloodborne: pemburu lama)
Mekanik pertempuran kompleks dan berkembang Ludwig, digabungkan dengan backstory tragisnya, menjadikannya bos yang menonjol di Bloodborne. Transformasinya dan pelbagai serangannya memerlukan pemain untuk melibatkan diri sepenuhnya dengan gaya tempur agresif permainan.
Hamba Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Cering)
Perjuangan Gael adalah akhir yang sesuai untuk trilogi Dark Souls, dengan transformasinya dan penetapan epik yang mencerminkan tema siri. Pertempurannya adalah ujian kemahiran dan kesimpulan naratif yang pedih.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Perjuangan Lady Maria adalah masterclass dalam duel teknikal, dengan serangan darahnya yang disemai dan suasana yang kuat dari Astral Clocktower. Pertempurannya adalah kemuncak sistem tempur Bloodborne.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Pertempuran empat fasa Isshin merangkumi semua yang menjadikan Sekiro istimewa. Serangan tanpa henti dan keperluan untuk menguasai setiap aspek sistem tempur permainan membuat perjuangan ini sebagai kemuncak reka bentuk bos dari ofsoftware.
Perjalanan kami melalui bos terbesar dari ofsoftware selesai. Antara pertemuan ikonik yang manakah yang paling bergema dengan anda? Kongsi pendapat dan kedudukan anda di bawah.