FromSoftware ugruntowało swój status jako najważniejszego programistów RPG Action, tworząc niezapomniane podróże przez Grimdark Krajobrazy wypełnione horrorem i cudem. Centralne dla ich uznania są ich szefowie: potężni, często przerażający przeciwnicy, którzy testują umiejętności graczy na krawędzi. W ich najnowszym projekcie Elden Ring Nightreign , Fromsoftware podwaja ten aspekt. Ta inspirowana roguelike gra kooperacyjna koncentruje się całkowicie na walce, rzucając wyzwanie graczom z stopniowo trudniejszymi spotkaniami szefów. Pierwszy zwiastun drażnił się powrót kultowych wrogów z serii Dark Souls, w tym Majestic Bezimienny Król.
Ta lista nie dotyczy najtrudniejszych bossów, ale raczej największe spotkania z bossami z oprogramowania, jakie kiedykolwiek stworzyły. Wyciągnęliśmy z ich katalogu „Soulsborne” - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls i The Dark Souls Trilogy - aby uszeregować te bitwy na podstawie różnych kryteriów, takich jak wyzwanie, muzyka, ustawienie, mechanika i znaczenie wiedzy. Oto nasze 25 najlepszych typów:
Stary mnich (dusze demona)
Stary mnich wyróżnia się innowacyjnym podejściem do inwazji wieloosobowych PVP. Zamiast stawić czoła tradycyjnego szefa kontrolowanego przez AI, gracze mogą spotkać innego gracza kontrolującego mnicha, dodając nieprzewidywalny element walki. Ta mechanika skutecznie zwiększa napięcie, przypominając graczom, że inwazje wroga mogą wystąpić w dowolnym momencie, nawet podczas bitwy z bossem.
Old Hero (Demon's Souls)
Dusze Demona wprowadziły unikalne spotkania w stylu puzzli, przy czym stary bohater jest doskonałym przykładem. Ten ślepy starożytny wojownik polega na dźwięku do śledzenia graczy, zamieniając bitwę w wyzwanie dla ukrycia. Choć nie jest to zbyt trudne, oferuje wyjątkowe wrażenia, które poprzedzają późniejsze ezoteryczne bossów, takich jak Rennala Eldena Rinda i składane małpy ekranu Sekiro.
Sinh, Sumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the zatopionego króla)
Dragons zawsze stanowiły wyzwanie w grach Software, ale Sinh oznacza znaczącą ewolucję w swoim projekcie. Walka ta, osadzona w trującej jaskini, w towarzystwie epickiej muzyki, ustanawia standardy inspirujących bitew smoczy.
Ebrietas, córka kosmosu (Bloodborne)
Ebrietas ucieleśnia motywy Lovecraftian Bloodborne. Jako kluczowa postać praktyk Kościoła uzdrawiającego, jej bitwa jest bogata tematycznie. Jej ataki, w tym kosmiczne wybuchy energii i krew wywołująca szaleństwo, stanowią niezapomnianą konfrontację.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Znany ze swojej trudności, Fume Knight jest mieszanką prędkości i mocy. Jego zdolność do władania dwóch odrębnych broni i łączenia ich w płonący miecz dodaje warstwy podniecenia i wyzwania walce.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bitwa z Bayle The Stread jest podniesiona przez obecność sojusznika NPC Igon, którego żarliwa nienawiść do smoka dodaje emocjonalnej głębokości i tak już intensywnej walki. Jest to jedno z najbardziej pamiętnych spotkań w ekspansywnym świecie Elden Ring.
Ojciec Gascoigne (Bloodborne)
Ojciec Gascoigne służy jako krytyczny wczesny test w Bloodborne, rzucając wyzwanie graczom opanowania mechaniki gry. Jego transformacja i potrzeba korzystania ze środowiska i parowania sprawiają, że jest to kluczowe spotkanie.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Skala i spektakl walki z Radahn z okazji gwiazd nie ma sobie równych. Jego ataki deficytujące grawitację i zdolność do przywołania wielu NPC podczas bitwy tworzą naprawdę epickie starcie, którego kulminacją jest oszałamiający wizualnie.
Great Grey Wolf SIF (Dark Souls)
Bitwa SIF jest pogrążona w emocjach, ponieważ gracze są zmuszeni skonfrontować się z lojalnym towarzyszem Artorias. Scenariusz walki i przejmująca historia, którą opowiada, sprawiają, że jest to jedna z najbardziej pamiętnych momentów z serii Dark Souls.
Maliketh, czarne ostrze (pierścień Elden)
Nieustanna agresja Maliketh i walka o wysokiej intensywności sprawiają, że jest jednym z najtrudniejszych i pamiętnych szefów w Elden Ring. Jego transformacja i potrzeba zapamiętywania jego złożonych wzorców ataku zwiększają intensywność walki.
Dancerka Boreal Valley (Dark Souls 3)
Unikalny styl walki tancerza i niesamowite, podobne do tańca ruchy rozróżniają ją. Jej nieprzewidywalne ataki i wizualny spektakl jej walki sprawiają, że jest to wyjątkowe spotkanie w Dark Souls 3.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Walki Genichiro, zarówno w dziedzinie trzciny, jak i zamku Ashina, są kluczowymi testami parry i mechaniki odchylenia Sekiro. Jego technika defleksyjna błyskawicy zawiera mityczną fantazję gry.
Sowa (ojciec) (sekiro)
Konfrontacja z Owl (ojcem) jest naładowana emocjonalnie i wymagająca fizycznie. Jego agresywna taktyka i użycie gadżetów sprawiają, że jest ekscytująca bitwa, testując opanowanie systemu bojowego Sekiro.
Honorowa wzmianka: pancerny rdzeń 6
Koncentrując się na serii „Soulsborne”, musimy uznać Armeded Core 6: Fires of Rubicon za intensywne bitwy z bossami. AA P07 BALTEUS, IA-02: Ice Worm i IB-01: CEL 240 Showcase fromsoftware do tworzenia filmowych i trudnych spotkań.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Jako ucieleśnienie każdego Pana, który powiązał płomień, Dusza Walki Kinderu otacza esencję ciemnych dusz. Druga faza, odzwierciedlając ostatniego szefa oryginalnego gry, stanowi odpowiedni koniec trylogii.
Siostra Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Trójfazowa bitwa siostry Friede jest jedną z najbardziej karnych w serii. Jej nieustępliwa agresja i podwójna walka z ojcem Ariandel stanowią epicki test wytrzymałościowy.
Sierota KO (Bloodborne: The Old Hunters)
Sierota KO jest niesławna ze względu na swoją szybkość i nieprzewidywalność. Jego groteskowy wygląd i nieustępliwe ataki sprawiają, że jest to koszmarne wyzwanie, które uosabia horror Bloodborne.
Malenia, ostrze Miquella (Elden Ring)
Walka Malenii jest decydującym momentem w Elden Ring, trudnym graczom w jej dwufazowej bitwie i kultowym tańcu ptactwa wodnego. Jej połączenie ze tradycją gry i wizualnym spektaklem walki sprawiają, że jest niezapomniana.
Strażnik małpa (sekiro)
Małpa Guardian łączy humor z horrorem, od komediowych ataków po szokujące zmartwychwstanie. Nieoczekiwane zwroty akcji walki wyróżniają się w szeregu szefów Sekiro.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Tragiczna historia Artorias i trudna walka sprawiają, że jest legendarną postacią w Dark Souls. Pokonanie go wydaje się rytuałem przejścia dla graczy.
Bezimienny król (Dark Souls 3)
Bezimienny król oferuje uczciwą, ale wymagającą walkę, z dwiema odrębnymi fazami, które testują wytrzymałość i zdolność adaptacji graczy. Jego otoczenie i motyw muzyczny przyczyniają się do niezapomnianego doświadczenia.
Dragon Slayer Ornstein and Exuctioner Smough (Dark Souls)
Kultowy duet Ornstein i Smough ustanowił standard dla podwójnych walk bossów. Ich dynamika, w której jeden pochłania moc drugiego po porażce, stała się znakiem rozpoznawczym projektowania Software.
Ludwig, The Bankursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters)
Złożona i ewoluująca mechanika bitwy Ludwiga, w połączeniu z jego tragiczną historią, czyni go wyjątkowym szefem w Bloodborne. Jego transformacja i różnorodność jego ataków wymagają od graczy w pełni zaangażowania się w agresywny styl walki.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Walka Gaela jest odpowiednim celem trylogii Dark Souls, z jego transformacją i epickim otoczeniem odzwierciedlającym tematy serii. Jego bitwa jest zarówno testem umiejętności, jak i przejmującym wnioskiem narracyjnym.
Lady Maria z Clocktower Astral (Bloodborne: The Old Hunters)
Walka Lady Maria jest mistrzowską klasą w pojedynku technicznym, z jej atakami krwi i intensywnym otoczeniem astralnej zegarowej. Jej bitwa jest punktem kulminacyjnym systemu bojowego Bloodborne.
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Czterfazowa bitwa Isshina obejmuje wszystko, co czyni Sekiro wyjątkowym. Jego nieustępliwe ataki i potrzeba opanowania każdego aspektu systemu bojowego gry sprawiają, że walka jest szczytem projektu Bossa Software.
Nasza podróż przez największych bossów z oprogramowania jest kompletna. Które z tych kultowych spotkań najbardziej rezonowało z tobą? Podziel się swoimi przemyśleniami i rankingami poniżej.