सारांश
- एक हाई स्कूल के छात्र ने डूम (1993) को एक पीडीएफ फाइल में सफलतापूर्वक पोर्ट किया है, जो धीमी गति से खेलने योग्य अनुभव का प्रदर्शन करता है।
- डूम का छोटा फ़ाइल आकार अपरंपरागत उपकरणों, जैसे कि निंटेंडो अलार्मो और अन्य वीडियो गेम के भीतर इसके संचालन को सक्षम करता है।
- विभिन्न प्लेटफार्मों पर कयामत चलाने के लिए चल रहे प्रयासों ने इसकी स्थायी विरासत को रेखांकित किया और गेमिंग समुदाय में प्रासंगिकता जारी रखी।
एक हाई स्कूल के छात्र की अभिनव परियोजना ने प्रतिष्ठित गेम डूम (1993) को एक अप्रत्याशित मंच पर लाया है: एक पीडीएफ फाइल। यह उल्लेखनीय उपलब्धि अपरंपरागत उपकरणों की सूची में जोड़ती है, जिस पर डूम खेला गया है, खेल की स्थायी अपील और बहुमुखी प्रतिभा को उजागर करता है।
आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, डूम को सबसे प्रभावशाली वीडियो गेम में से एक के रूप में मनाया जाता है, विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली में। इसका प्रभाव इतना गहरा था कि इसने "एफपीएस" शब्द को प्रेरित किया, और वर्षों के लिए, इसी तरह के खेलों को अक्सर "डूम क्लोन" के रूप में संदर्भित किया जाता था। हाल के वर्षों में, एक प्रवृत्ति सामने आई है, जहां प्रोग्रामर और गेमिंग उत्साही लोगों ने खुद को चुनौती दी है कि वे विभिन्न प्रकार के अप्रत्याशित उपकरणों पर कयामत चलाएं, फ्रिज और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियोस तक - अनिवार्य रूप से, कंप्यूटिंग पावर के एक मोडिकम के साथ कोई भी उपकरण।
यह प्रवृत्ति हाई स्कूल के छात्र और GitHub उपयोगकर्ता Ading2210 के प्रयासों के साथ एक नए मील के पत्थर तक पहुंच गई, जिन्होंने सफलतापूर्वक एक पीडीएफ फाइल में डूम को पोर्ट किया। पीडीएफ प्रारूप, जो जावास्क्रिप्ट का समर्थन करता है, 3 डी रेंडरिंग, एचटीटीपी अनुरोध करने और उपयोगकर्ताओं के मॉनिटर का पता लगाने जैसे कार्यात्मकताओं को सक्षम करता है। जबकि अधिकांश इंटरैक्टिव पीडीएफ पिक्सेल के रूप में छोटे टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करते हैं, डूम के 320x200 रिज़ॉल्यूशन के लिए प्रति फ्रेम हजारों टेक्स्ट बॉक्स की आवश्यकता होती है, जो अव्यावहारिक है। इसे दरकिनार करने के लिए, Ading2210 ने प्रति स्क्रीन पंक्ति में एक टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग किया, जिसके परिणामस्वरूप एक धीमी गति से कार्यात्मक गेम है। द क्रिएटर द्वारा साझा किया गया एक वीडियो रंग, ध्वनि या पाठ के बिना चल रहे गेम को दिखाता है, जिसमें प्रति फ्रेम 80ms प्रतिक्रिया समय होता है।
हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ
इस तरह के बंदरगाहों की व्यवहार्यता के पीछे के कारणों में से एक डूम का कॉम्पैक्ट आकार सिर्फ 2.39 मेगाबाइट है। हाल ही में, नवंबर में, एक प्रोग्रामर मेनू नेविगेशन के लिए चरित्र आंदोलन और साइड बटन के लिए डिवाइस के डायल का उपयोग करते हुए, निनटेंडो अलार्मो पर कयामत को खेलने में कामयाब रहा। रचनात्मकता भौतिक उपकरणों पर नहीं रुकती है; एक अन्य उत्साही ने सफलतापूर्वक बालंड्रो में कयामत को एकीकृत किया, जिससे खिलाड़ियों को खेल के प्रसार कार्ड में क्लासिक एफपीएस का अनुभव करने की अनुमति मिली, यद्यपि पीडीएफ संस्करण के समान प्रदर्शन सीमाओं के साथ।
इन परियोजनाओं के पीछे की प्रेरणा इन अपरंपरागत प्लेटफार्मों पर सुचारू गेमप्ले को प्राप्त करने के लिए आवश्यक नहीं है। इसके बजाय, वे डूम को चलाने के नए तरीके खोजने में गेमिंग समुदाय की असीम रचनात्मकता और सरलता का प्रदर्शन करते हैं। इसकी रिहाई के 30 से अधिक वर्षों के बाद, डूम की निरंतर प्रासंगिकता इसकी स्थायी विरासत के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि उत्साही लोग सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं, यह अनुमान लगाने के लिए रोमांचक है कि डूम आगे कहां दिखाई दे सकता है।