สรุป
- นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF ซึ่งแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ที่ช้า แต่เล่นได้
- ขนาดไฟล์ขนาดเล็กของ Doom ช่วยให้สามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการเช่น Nintendo Alarmo และภายในวิดีโอเกมอื่น ๆ
- ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการดำเนินการ Doom บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เน้นย้ำถึงมรดกที่ยั่งยืนและยังคงเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องในชุมชนเกม
โครงการนวัตกรรมของนักเรียนมัธยมปลายได้นำเกม Doom (1993) ไปสู่แพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิด: ไฟล์ PDF ความสำเร็จที่น่าทึ่งนี้เพิ่มรายการอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการซึ่ง DOOM ได้รับการเล่นโดยเน้นถึงการอุทธรณ์และความเก่งกาจที่ยั่งยืนของเกม
พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID Doom ได้รับการเฉลิมฉลองเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) ผลกระทบของมันลึกซึ้งมากจนเป็นแรงบันดาลใจให้คำว่า "FPS" และเป็นเวลาหลายปีเกมที่คล้ายกันมักถูกเรียกว่า "Doom Clones" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีแนวโน้มเกิดขึ้นที่โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมได้ท้าทายตัวเองให้ดำเนินการ Doom บนอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดหลากหลายตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์
เทรนด์นี้มาถึงเหตุการณ์สำคัญใหม่ด้วยความพยายามของนักเรียนมัธยมปลายและผู้ใช้ GitHub Ading2210 ที่ประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom ไปยังไฟล์ PDF รูปแบบ PDF ซึ่งรองรับ JavaScript เปิดใช้งานฟังก์ชันการทำงานเช่นการเรนเดอร์ 3D การร้องขอ HTTP และตรวจจับจอภาพของผู้ใช้ ในขณะที่ PDF แบบโต้ตอบส่วนใหญ่ใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซลความละเอียด 320x200 ของ Doom ต้องใช้กล่องข้อความหลายพันกล่องต่อเฟรมซึ่งไม่สามารถทำได้ เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ Ading2210 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจอส่งผลให้เกมช้า แต่ใช้งานได้ วิดีโอที่แชร์โดยผู้สร้างจะแสดงเกมที่ทำงานโดยไม่มีสีเสียงหรือข้อความด้วยเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม
พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF
หนึ่งในเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความเป็นไปได้ของพอร์ตดังกล่าวคือขนาดกะทัดรัดของ Doom เพียง 2.39 เมกะไบต์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ในเดือนพฤศจิกายนโปรแกรมเมอร์สามารถทำให้ Doom เล่นได้บน Nintendo Alarmo โดยใช้หน้าปัดของอุปกรณ์สำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละครและปุ่มด้านข้างสำหรับการนำทางเมนู ความคิดสร้างสรรค์ไม่ได้หยุดที่อุปกรณ์ทางกายภาพ ผู้ที่ชื่นชอบอีกคนหนึ่งประสบความสำเร็จในการรวม Doom เข้ากับ Balandro ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ FPS คลาสสิกในการ์ดสเปรดของเกมแม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพคล้ายกับเวอร์ชัน PDF
แรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังโครงการเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องประสบความสำเร็จในการเล่นเกมที่ราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่แปลกใหม่เหล่านี้ แต่พวกเขาแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีด จำกัด และความเฉลียวฉลาดของชุมชนเกมในการสำรวจวิธีการใหม่ ๆ ในการดำเนินการ Doom มากกว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัวความเกี่ยวข้องของ Doom ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบการผลักดันขอบเขตยังคงเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะคาดการณ์ว่า Doom จะปรากฏตัวต่อไป