Streszczenie
- Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, wykazując powolne, ale grywalne doświadczenie.
- Mały rozmiar pliku Doom umożliwia jego działanie na niekonwencjonalnych urządzeniach, takich jak Nintendo Alarmo i w innych grach wideo.
- Trwające wysiłki na rzecz prowadzenia zagłady na różnych platformach podkreślają trwałe dziedzictwo i ciągłe znaczenie w społeczności gier.
Innowacyjny projekt ucznia szkoły średniej przyniósł kultową grę Doom (1993) na nieoczekiwaną platformę: plik PDF. To niezwykłe osiągnięcie zwiększa listę niekonwencjonalnych urządzeń, na których grał zagładę, podkreślając trwałe urok i wszechstronność gry.
Opracowany przez ID Software, Doom jest obchodzony jako jedna z najbardziej wpływowych gier wideo, szczególnie w gatunku FPS Persone Shooter (FPS). Jego wpływ był tak głęboki, że inspirował termin „FPS” i przez lata podobne gry były często określane jako „klony zagłady”. W ostatnich latach pojawił się trend, w którym programiści i entuzjaści gier rzucili sobie wyzwanie, aby poprowadzić zagładę na różnych nieoczekiwanych urządzeniach, od lodówek i budzik po stereo samochodów - zasadniczo dowolne urządzenie z odrobiną mocy obliczeniowej.
Trend ten osiągnął nowy kamień milowy dzięki wysiłkom ucznia szkoły średniej i użytkownika GITHUB Ading2210, który z powodzeniem przenieśli Doom w pliku PDF. Format PDF, który obsługuje JavaScript, umożliwia funkcje takie jak renderowanie 3D, składanie żądań HTTP i wykrywanie monitorów użytkowników. Podczas gdy większość interaktywnych plików PDF używa małych pól tekstowych jako pikseli, rozdzielczość Doom 320x200 wymaga tysięcy pól tekstowych na ramkę, co jest niepraktyczne. Aby to obejść, Ading2210 wykorzystał jedno pole tekstowe na wiersz ekranu, co spowodowało powolną, ale funkcjonalną grę. Film udostępniony przez twórcę pokazuje grę działającą bez koloru, dźwięku lub tekstu, z czasem odpowiedzi 80 ms na ramkę.
High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF
Jednym z przyczyn wykonalności takich portów jest kompaktowy rozmiar Dooma wynoszący zaledwie 2,39 megabajtów. Niedawno, w listopadzie, programistowi udało się uczynić zagłady w Nintendo Alarmo, używając pokrętła urządzenia do ruchu znaków i przycisków bocznych do nawigacji menu. Kreatywność nie kończy się na urządzeniach fizycznych; Kolejny entuzjasta z powodzeniem zintegrował zagładę z Balandro, umożliwiając graczom doświadczenie klasycznych FPS na kartach rozprzestrzeniania się gry, choć z ograniczeniami wydajności podobnymi do wersji PDF.
Motywacją tych projektów niekoniecznie jest osiągnięcie płynnej rozgrywki na tych niekonwencjonalnych platformach. Zamiast tego pokazują nieograniczoną kreatywność i pomysłowość społeczności gier w badaniu nowych sposobów prowadzenia zagłady. Ponad 30 lat po jego wydaniu ciągłe znaczenie Doom jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Ponieważ entuzjaści nadal przekraczają granice, ekscytujące jest przewidywanie, gdzie może pojawić się Doom.