Özet
- Bir lise öğrencisi Doom'u (1993) bir PDF dosyasına başarıyla taşıyarak yavaş ama oynanabilir bir deneyim gösterdi.
- Doom'un küçük dosya boyutu, Nintendo Alarmo ve diğer video oyunlarında alışılmadık cihazlarda çalışmasını sağlar.
- Çeşitli platformlarda DOOM'u yürütme çabaları, kalıcı mirasının altını çiziyor ve oyun topluluğunda devam ediyor.
Bir lise öğrencisinin yenilikçi projesi ikonik Game Doom'u (1993) beklenmedik bir platforma getirdi: bir PDF dosyası. Bu dikkate değer başarı, oyunun oynandığı alışılmadık cihazlar listesine katkıda bulunarak oyunun kalıcı çekiciliğini ve çok yönlülüğünü vurguluyor.
ID Software tarafından geliştirilen Doom, özellikle birinci şahıs nişancı (FPS) türünde en etkili video oyunlarından biri olarak kutlanmaktadır. Etkisi o kadar derindi ki "FPS" terimine ilham verdi ve yıllarca benzer oyunlar genellikle "Doom klonları" olarak adlandırıldı. Son yıllarda, programcıların ve oyun meraklılarının kendilerini, buzdolaplarından ve çalar saatlerden araba stereolarına kadar çeşitli beklenmedik cihazlarda kıyameti çalıştırmaya zorladıkları bir eğilim ortaya çıktı - esas olarak, bir bilgi işlem gücü olan herhangi bir cihaz.
Bu eğilim, lise öğrencisi ve Github kullanıcısı Ading2210'un çabalarıyla Doom'u bir PDF dosyasına başarıyla taşıyan yeni bir kilometre taşına ulaştı. JavaScript'i destekleyen PDF biçimi, 3D oluşturma, HTTP istekleri yapma ve kullanıcıların monitörlerini algılama gibi işlevleri sağlar. Çoğu etkileşimli PDF piksel olarak küçük metin kutuları kullanırken, Doom'un 320x200 çözünürlüğü, çerçeve başına binlerce metin kutusu gerektirir, bu da pratik değildir. Bunu atlatmak için, Ading2210 ekran satırı başına bir metin kutusu kullandı, bu da yavaş ama fonksiyonel bir oyuna neden oldu. Yaratıcı tarafından paylaşılan bir video, çerçeve başına 80ms yanıt süresi ile renk, ses veya metin olmadan çalışan oyunu sergiliyor.
Lise Öğrenci Limanı Doom (1993) PDF'ye
Bu tür portların fizibilitesinin arkasındaki nedenlerden biri Doom'un sadece 2.39 megabaytlık kompakt boyutudur. Son zamanlarda, Kasım ayında, bir programcı Nintendo Alarmo'da Doom'u oynanabilir hale getirmeyi başardı ve cihazın karakter hareketi ve menü navigasyonu için yan düğmeleri kullanarak. Yaratıcılık fiziksel cihazlarda durmaz; Başka bir meraklı, Doom'u Balandro'ya başarıyla entegre etti ve oyuncuların PDF sürümüne benzer performans sınırlamaları olsa da, oyunun yayılma kartları boyunca klasik FP'leri deneyimlemelerini sağladı.
Bu projelerin arkasındaki motivasyon mutlaka bu geleneksel olmayan platformlarda sorunsuz bir oyun elde etmek değildir. Aksine, oyun topluluğunun kıyameti çalıştırmanın yeni yollarını keşfetmede sınırsız yaratıcılığını ve yaratıcılığını gösteriyorlar. Serbest bırakılmasından 30 yıl sonra, Doom'un devam eden ilgisi kalıcı mirasının bir kanıtıdır. Meraklılar sınırları zorlamaya devam ettikçe, Doom'un bir sonraki nerede görünebileceğini tahmin etmek heyecan verici.