Samenvatting
- Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, wat een langzame maar speelbare ervaring aantoont.
- De kleine bestandsgrootte van Doom maakt de werking ervan mogelijk op onconventionele apparaten, zoals de Nintendo Alarmo en binnen andere videogames.
- De voortdurende inspanningen om op verschillende platforms uit te voeren, onderstrepen haar blijvende erfenis en voortdurende relevantie in de gaminggemeenschap.
Het innovatieve project van een middelbare scholier heeft de iconische game -doom (1993) naar een onverwacht platform gebracht: een PDF -bestand. Deze opmerkelijke prestatie draagt bij aan de lijst met onconventionele apparaten waarop Doom is gespeeld, wat de blijvende aantrekkingskracht en veelzijdigheid van de game benadrukt.
Doom ontwikkeld door ID-software, wordt gevierd als een van de meest invloedrijke videogames, met name in het First-Person Shooter (FPS) -genre. De impact ervan was zo diepgaand dat het de term "FPS" inspireerde, en jarenlang werden soortgelijke games vaak "Doom Clones" genoemd. De afgelopen jaren is er een trend naar voren gekomen waar programmeurs en gamingliefhebbers zichzelf hebben uitgedaagd om op verschillende onverwachte apparaten op verschillende apparaten te gaan, van koelkasten en wekkers tot autostereo's - in wezen elk apparaat met een modicum rekenkracht.
Deze trend bereikte een nieuwe mijlpaal met de inspanningen van de middelbare scholier en GitHub -gebruiker Ading2210, die DOOM met succes in een PDF -bestand overportte. Het PDF -formaat, dat JavaScript ondersteunt, maakt functionaliteiten mogelijk zoals 3D -rendering, het maken van HTTP -aanvragen en het detecteren van de monitors van gebruikers. Hoewel de meeste interactieve PDF's kleine tekstvakken als pixels gebruiken, vereist de resolutie van Doom 320x200 duizenden tekstvakken per frame, wat onpraktisch is. Om dit te omzeilen, gebruikte ADing2210 één tekstvak per schermrij, wat resulteerde in een langzaam maar toch functioneel spel. Een video gedeeld door de maker toont het spel dat zonder kleur, geluid of tekst wordt uitgevoerd, met een responstijd van 80ms per frame.
High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF
Een van de redenen voor de haalbaarheid van dergelijke poorten is Dooms compacte grootte van slechts 2,39 megabytes. Onlangs, in november, slaagde een programmeur erin om Doom te spelen op de Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten van het apparaat voor tekenbeweging en zijknoppen voor menusavigatie. De creativiteit stopt niet bij fysieke apparaten; Een andere enthousiaste integreerde met succes Doom in Balandro, waardoor spelers de klassieke FPS kunnen ervaren in de spread -kaarten van de game, zij het met prestatiebeperkingen vergelijkbaar met de PDF -versie.
De motivatie achter deze projecten is niet noodzakelijkerwijs om een soepele gameplay op deze onconventionele platforms te bereiken. In plaats daarvan demonstreren ze de onbeperkte creativiteit en vindingrijkheid van de gaminggemeenschap bij het verkennen van nieuwe manieren om Doom te runnen. Meer dan 30 jaar na de release is de voortdurende relevantie van Doom een bewijs van de blijvende erfenis ervan. Naarmate enthousiastelingen grenzen blijven verleggen, is het opwindend om te anticiperen op waar Doom hierna zou kunnen verschijnen.