Ang Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang sabik nitong hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa petsa ng paglabas ng Marso 27. Upang masugatan ang iyong gana, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumasalamin sa sopistikadong sistema ng labanan.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang pag -unawa sa mga nuances ng mga mekanika na ito ay mahalaga para sa pag -master ng laro. Ang pagtatanggol, habang kumonsumo ng isang makabuluhang halaga ng tibay, ay nag -aalok ng isang madiskarteng kalamangan kapag perpektong nag -time. Ang nasabing maayos na mga bloke ay hindi lamang binabawasan ang pag-ubos ng lakas ngunit binabawasan din ang epekto ng mga epekto ng Stun. Sa flip side, ang dodging ay hindi gaanong lakas-lakas ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang lubos na makinabang mula sa mga frame ng invulnerability sa mga ito ay hindi gumagalaw. Tulad ng iba pang mga laro ng kaluluwa, ang susi upang magtagumpay sa unang Berserker: Si Khazan ay namamalagi sa epektibong pamamahala ng tibay sa panahon ng mga laban.
Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, pumapasok siya sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng walang pagtatanggol laban sa mga kaaway ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay hindi lamang kahinaan para sa player; Maaari itong mai -leverage laban sa mga kaaway na mayroon ding mga stamina bar. Sa pamamagitan ng pag -draining ng lakas ng kalaban, ang mga manlalaro ay maaaring mag -set up ng mga nagwawasak na pag -atake. Kahit na ang mga kaaway na walang tibay ng mga bar ay hindi maaaring tunggalian; Ang kanilang pagiging matatag ay maaaring mabura sa pamamagitan ng walang tigil na pag -atake. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng isang timpla ng pasensya, madiskarteng pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo. Sa kabutihang palad, ang gameplay ay balanse, dahil ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang window ng pagkakataon upang i -on ang mga tides ng labanan sa kanilang pabor.