Neople, một công ty con của người khổng lồ trò chơi Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, chuẩn bị ra mắt bộ cắt game nhập vai Hardcore được chờ đợi háo hức, The Berserker đầu tiên: Khazan , trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày phát hành ngày 27 tháng 3. Để kích thích sự thèm ăn của bạn, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi vào hệ thống chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc chiến đấu cơ bản: tấn công, né tránh và bảo vệ. Hiểu các sắc thái của các cơ chế này là rất quan trọng để làm chủ trò chơi. Quốc phòng, trong khi tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể, mang lại lợi thế chiến lược khi thời gian hoàn hảo. Các khối được thực hiện tốt như vậy không chỉ làm giảm sự suy giảm sức chịu đựng mà còn làm giảm tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, việc né tránh ít sức chịu đựng hơn nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh chóng để được hưởng lợi hoàn toàn từ các khung hình bất khả xâm phạm trong những động thái lảng tránh này. Giống như các trò chơi giống như linh hồn khác, chìa khóa để chiến thắng trong Berserker đầu tiên: Khazan nằm trong việc quản lý sức chịu đựng hiệu quả trong các trận chiến.
Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào trạng thái kiệt sức, khiến anh ta không phòng thủ chống lại kẻ tấn công kẻ thù. Thợ máy này không chỉ là một lỗ hổng cho người chơi; Nó có thể được tận dụng chống lại kẻ thù cũng có thanh sức chịu đựng. Bằng cách rút cạn sức chịu đựng của một kẻ thù, người chơi có thể thiết lập các cuộc tấn công tàn khốc. Ngay cả kẻ thù không có thanh sức chịu đựng cũng không thể bất khả chiến bại; Khả năng phục hồi của họ có thể bị xói mòn thông qua cuộc tấn công không ngừng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi một sự pha trộn của sự kiên nhẫn, định vị chiến lược và thời gian hoàn hảo. May mắn thay, lối chơi được cân bằng, vì Monster Stamina không tái tạo, mang đến cho người chơi một cửa sổ cơ hội để biến Tides of Battle có lợi cho họ.