EA'nın hevesle beklenen paten canlanması, resmi bloglarında güncellenmiş bir SSS'de geliştirici Full Circle tarafından onaylandığı gibi, "her zaman üzerinde" internet bağlantısını zorlayacak. Geliştirici, oyunun "her zaman çevrimiçi ve her zaman gelişen" olan bir "çok oyunculu kaykaylı sanal alan" olarak tasarlandığını açıklayan, çevrimdışı bir şekilde "hayır" olduğunu belirtti. Bu sürekli çevrimiçi ortam, gelişen şehir manzaraları, canlı etkinlikler ve çeşitli oyun içi etkinlikler içerecektir.
"Her zaman açık" gereksinim, solo oyuncuların bile Full Circle'ın dinamik bir kaykay dünyası vizyonunu tam olarak deneyimlemek için internete bağlı kalmasını sağlar. Bu, Full Circle'ın belirttiği gibi, Playtests'e katılanlara sürpriz olmamalıdır, "Bu, oyun testimizde olsaydınız muhtemelen çok fazla sürpriz değildir."
Eylül 2024'te ekip, 7/24 çalışan sunucularla oyunu kalıcı bir canlı ortamda test etmeyi amaçlayan her zaman açık PlayTest'i başlattı.
Skate'in erken erişimi 2025 için planlanırken, henüz belirli bir tarih açıklanmadı, proje ilk olarak EA Play Way sırasında 2020'de ortaya çıktı. O zamandan beri Full Circle, toplumu erken yapıların kapalı topluluk oyun testleriyle meşgul etti ve yakın zamanda mikroişlemler tanıttı.
Oyuncular artık kozmetik ürünleri elde etmek için kullanılabilen San Van Bucks (SVB) adlı sanal bir para satın almak için gerçek dünya para birimini kullanabilirler. Full Circle, "Skate mağazasından ürün satın alırken olumlu bir deneyim" sağlamak için bu oyun testleri sırasında Skate'in mikroişleme sistemini hassaslaştırmayı amaçlıyor.
Ekip, "Bir oyun tesisi sırasında gerçek para kullanmanın biraz alışılmadık olduğunu biliyoruz, ancak lansmandan önce sistemi düzgün bir şekilde değerlendirmenin ve ayarlamanın en iyi yolu olduğunu düşünüyoruz." Ayrıca oyunculara, Playtest sırasında harcanan paraların erken erişim lansmanı için sıfırlama üzerine SVB'ye dönüştürüleceğinden emin oldular ve fiyatlar ve diğer unsurlardaki dalgalanmalar test sürecinin bir parçası.