EA's gretig verwachte heropleving van Skate zal een "altijd op" internetverbinding verplichten, zoals bevestigd door Developer Full Circle in een bijgewerkte FAQ op hun officiële blog. De ontwikkelaar verklaarde een eenvoudige "nee" naar offline spel, waarin wordt uitgelegd dat de game is ontworpen als een "levende, massaal ademende multiplayer skateboarden sandbox" die "altijd online is en altijd evolueert." Deze continue online omgeving zal evoluerende stadsgezichten, live-evenementen en verschillende in-game activiteiten bevatten.
De "altijd aan" -vereiste zorgt ervoor dat zelfs solo -spelers verbonden moeten blijven met internet om de visie van Full Circle op een dynamische skateboardwereld volledig te ervaren. Dit zou geen verrassing moeten zijn voor degenen die hebben deelgenomen aan de Playtests, zoals Full Circle opmerkte: "Dat is waarschijnlijk niet een verrassing als je in onze speeltest bent geweest."
In september 2024 startte het team de Always-On Playtest, een nieuwe fase die gericht was op het testen van het spel in een hardnekkige live-omgeving met servers die 24/7 actief zijn.
Hoewel de vroege toegang van Skate gepland is voor 2025, zonder dat er nog geen specifieke datum werd aangekondigd, werd het project voor het eerst onthuld tijdens EA Play al in 2020 . Sindsdien heeft Full Circle de gemeenschap ingeschakeld door middel van gesloten community -playtests van vroege builds en onlangs microtransacties geïntroduceerd.
Spelers kunnen nu echte valuta gebruiken om een virtuele valuta te kopen genaamd San Van Bucks (SVB), die kan worden gebruikt om cosmetische items te verwerven. Full Circle wil tijdens deze PlayTests het microtransactiesysteem van Skate verfijnen om een "positieve ervaring bij het kopen van items uit de skate store" te garanderen.
"We weten dat het gebruik van echt geld tijdens een playtest een beetje ongebruikelijk is, maar we denken dat dit de beste manier is om het systeem goed te beoordelen en aan te passen," legde het team uit. Ze verzekerden ook spelers dat elk geld dat tijdens de Playtest werd uitgegeven, zou worden omgezet in SVB bij de reset voor de vroege toegangslancering, en schommelingen in prijzen en andere elementen maken deel uit van het testproces.