Z niecierpliwością oczekiwane odrodzenie Skate nakazuje „zawsze” połączenie internetowe, co potwierdził program dla programisty Full Circle w zaktualizowanym FAQ na ich oficjalnym blogu. Deweloper stwierdził prosty „nie” do gry w trybie offline, wyjaśniając, że gra została zaprojektowana jako „żywa, oddychająca masowo piaskownica dla wielu graczy”, która jest „zawsze online i zawsze ewoluuje”. W tym ciągłym środowisku online będzie zawierał ewoluujące pejzaży miejskie, wydarzenia na żywo i różne działania w grze.
Wymaganie „zawsze na” gwarantuje, że nawet gracze solo muszą pozostać połączeni z Internetem, aby w pełni doświadczyć wizji dynamicznego świata deskorolki. Nie powinno to być zaskoczeniem dla tych, którzy uczestniczyli w testach zabaw, jak zauważył Full Circle: „To prawdopodobnie nie jest zaskoczeniem, jeśli byłeś w naszym teście”.
We wrześniu 2024 r. Zespół zainicjował Always-On Playtest, nową fazę mającą na celu przetestowanie gry w trwałym środowisku na żywo z serwerami działającymi 24/7.
Podczas gdy wczesny dostęp Skate ma się na 2025 r., Bez ogłoszenia konkretnej daty, projekt został po raz pierwszy zaprezentowany podczas EA Play w 2020 r . Od tego czasu Full Circle angażował społeczność poprzez zamknięte testy społeczne wczesnych kompilacji i niedawno wprowadziło mikrotransakcje .
Gracze mogą teraz używać rzeczywistej waluty do zakupu wirtualnej waluty o nazwie San Van Bucks (SVB), którą można wykorzystać do pozyskiwania kosmetycznych przedmiotów. Pełne koło ma na celu udoskonalenie systemu mikrotransakcji Skate podczas tych testów zabaw, aby zapewnić „pozytywne doświadczenie przy zakupie przedmiotów w skosu”.
„Wiemy, że używanie prawdziwych pieniędzy podczas gry w zabawie jest trochę niezwykłe, ale uważamy, że jest to najlepszy sposób na właściwą ocenę i dostosowanie systemu przed uruchomieniem” - wyjaśnił zespół. Zapewnili również graczy, że wszelkie pieniądze wydane podczas Playtest zostaną przekształcone w SVB po resetowaniu wczesnego uruchomienia dostępu, a wahania cen i innych elementów są częścią procesu testowania.