Minnmax ile açıklayıcı bir röportajda, Ready at Dawn'ın kurucu ortağı Andrea Pessino, Sony'nin PlayStation 4 oyunu olan Sipariş: 1886'nın ılık eleştirel alımı nedeniyle devamı olduğunu açıkladı. 2015 yılında başlatılan Sipariş: 1886 , Viktorya dönemi Londra'da kurtadamlarla dolu aksiyon dolu bir başlıktı. Zamanının en görsel olarak çarpıcı grafiklerinden bazılarına sahip olmasına rağmen, oyun orta incelemeler kazandı.
Pessino, potansiyel bir devam filmi için değişmez bir coşkuyu ifade etti, bunun "inanılmaz" olacağını ve Dawn'da Ready'deki ekibin, öncelikle oyuncuların uğruna gelişimini tam olarak taahhüt etmeye istekli olduğunu belirtti. Ancak, projeyi derinlemesine tartışma yeteneğini kısıtlayan franchise haklarına sahip olmayarak getirilen sınırlamaları kabul etti. Pessino, "[Eleştirel resepsiyon] 'a bakılmaksızın devamı Sony'ye sunduk ve bir bakıma geçmeleri daha iyi çünkü daha önce berbat olacağımızı düşünürsek, insan, devam filmiyle hayatımızı imzalayacağız."
Pessino'nun Sony ile gergin bir ilişki tanımladığı gibi, orijinal oyunun gelişimi zorluklarla doluydu. Ekip, son teslim tarihlerini karşılamak için önemli kesintiler yapmak zorunda kaldı ve sonuçta siparişi serbest bıraktı: 1886 tamamen hazır olmadan. Sony'nin erken perdelere ve ortaya çıkmasına dayanan grafik sadakat beklentileri, belirli kalkınma kilometre taşlarında buluşmak zordu ve Dawn'da hazır olduğunda saklanan ödemelere yol açtı.
Bu endüstri standart uygulamalarına rağmen, Dawn'da Ready ile Sony arasındaki ilişki giderek sinir bozucu hale geldi. Pessino, ekibin franchise'ı kurtarma arzusuyla yönlendirilen bir devam filmi geliştirmek için daha zorlu koşulları kabul etmeye hazır olduğunu itiraf etti. "Bunu sadece oyunculara teslim etmek istediğimiz için yapacağız ama biz ... korkunç bütçe, bütçe küçük olurdu, tamamen herhangi bir kararın ve şeylerin merhametinde olurdu çünkü hiçbir kaldıraçımız yoktu."
Orijinal oyun bir uçurumla sonuçlandı ve hayranları devam filmi için istekli bıraktı. Ancak, 2024'te Dawn'ın sahibi Meta tarafından kapatılmasıyla bu umutlar söndürüldü. İncelememizde IGN, "Şık bir maceraya rağmen, Düzen: 1886 , oyun özgürlüğünün sakatlık maliyetinde sinematik cilasını vurgulamaktadır."