In een onthullend interview met Minnmax, Andrea Pessino, mede-oprichter van Ready at Dawn, onthulde dat Sony een vervolg op de PlayStation 4-game, The Order: 1886 , weigerde vanwege de lauwe kritische ontvangst. De Order: 1886 werd gelanceerd in 2015 en was een actievolle titel in een Victoriaans Londen vol met weerwolven. Ondanks dat het een aantal van de meest visueel verbluffende afbeeldingen van zijn tijd had, verzamelde de game middelbare beoordelingen.
Pessino uitte onwrikbaar enthousiasme voor een potentieel vervolg, waarin stond dat het "ongelooflijk" zou zijn geweest en dat het team van Ready at Dawn bereid was zich volledig te binden aan zijn ontwikkeling, voornamelijk omwille van de spelers. Hij erkende echter de beperkingen die werden opgelegd door de franchiserechten niet te bezitten, die zijn vermogen om het project diepte te bespreken beperkte. "We gooiden het vervolg op Sony, ongeacht [de kritische receptie] en in zekere zin is het beter dat ze zijn geslaagd, want als we dachten dat we eerder zouden worden genaaid, man, met het vervolg, zouden we ons leven hebben ondertekend," merkte Pessino op.
De ontwikkeling van het originele spel was beladen met uitdagingen, omdat Pessino een gespannen relatie met Sony beschreef. Het team moest aanzienlijke bezuinigingen maken om deadlines te halen en uiteindelijk de bestelling vrij te geven: 1886 voordat het volledig klaar was. De verwachtingen van Sony voor grafische trouw, gebaseerd op vroege toonhoogtes en onthullingen, waren moeilijk te ontmoeten bij bepaalde ontwikkelingsmijlpalen, wat leidde tot onthouden betalingen wanneer klaar bij het ochtendgloren die normen niet konden handhaven vanwege andere prioriteiten.
Ondanks deze industrie-standaardpraktijken werd de relatie tussen Ready at Dawn en Sony steeds frustrerender. Pessino gaf toe dat het team bereid was om nog meer uitdagende voorwaarden te accepteren om een vervolg te ontwikkelen, gedreven door de wens om de franchise in te wisselen. "We gingen het doen alleen omdat we het aan de spelers wilden leveren, maar we zouden ... vreselijk budget zijn geweest, budget zou klein zijn, we zouden volledig overgeleverd zijn aan beslissingen en dingen omdat we geen enkele hefboom hadden," legde hij uit.
De originele game concludeerde op een cliffhanger, waardoor fans enthousiast werden naar een vervolg. Met klaar bij Dawn's Sluiting door de eigenaar meta in 2024, zijn die hoop echter gedoofd. In onze review beoordeelde IGN de bestelling: 1886 A 6/10, bekritiseerd: "Hoewel een stijlvol avontuur, benadrukt de bestelling: 1886 zijn filmische polish tegen de verlammende kosten van gameplay -vrijheid."