স্নিপার এলিট, বিদ্রোহের নির্মাতাদের সর্বশেষতম বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি অ্যাটমফলের সাথে উদ্ভট ইংলিশ পল্লী দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর যাত্রা শুরু করুন। আমি সম্প্রতি একটি উত্তর লন্ডনের পাব একটি পিন্টের উপরে এই আকর্ষণীয় শিরোনামে ডাইভিংয়ে 90 মিনিট ব্যয় করেছি এবং আমি এর ওপেন-এন্ড মিশন ডিজাইন এবং অস্থির পরিবেশের দ্বারা মোহিত হয়ে পড়েছি। আমার অভিজ্ঞতাটি বুনো মোড় নিয়েছিল যখন আমি, সম্ভবত কিছুটা উত্সাহের সাথে, একজন নিরীহ বৃদ্ধ মহিলা সহ - একটি ক্রিকেট ব্যাট সহ প্রত্যেককে দৃষ্টিতে আক্রমণ করতে শুরু করি। আমাকে আমার বিশৃঙ্খল অ্যাডভেঞ্চারের মধ্য দিয়ে আপনাকে চলতে দিন।
অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি low নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত-একটি হিংসাত্মক পরিণতি পূরণ করতে পারে। আমি আমার ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই মেকানিকটিকে পরীক্ষায় রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। সবেমাত্র দুই মিনিটের মধ্যে, আমি একটি তারের অ্যালার্মটি ছিটিয়ে দিয়েছি এবং নিজেকে ক্রিকেট ব্যাট দিয়ে তিনটি সতর্ক গার্ডকে প্রেরণ করতে দেখলাম, যা দ্রুত আমার পছন্দের অস্ত্র হয়ে ওঠে, তাদের রক্ত দিয়ে নামকরণ করে।
শীঘ্রই, আমি ভিডিও গেমগুলিতে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে একটি ধনুক এবং তীর লুট করেছি। ঘনিষ্ঠ এবং দূরপাল্লার উভয় লড়াইয়ের জন্য সজ্জিত, আমি ক্রিকেট ব্যাটটি বিশ্রামে রেখেছি। আমি যেমন অন্বেষণ করেছি, আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, এটি গেমের ফোক হরর থিমের একটি সম্মতি যা একাধিক "ওপেন জোন" এর বিভক্ত বিশ্বকে ঘিরে রাখে। এই বিস্ময়কর সেটিংটি কেবল ইংল্যান্ডের এখন থেকে উদ্ভূত কোণার চারপাশে রহস্যকে আরও গভীর করেছিল আমি অন্বেষণ করছিলাম।
আমার সংগীতগুলি একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত ছিল। তারা আমার নতুন ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হয়ে উঠেছে। "আমি রবিন ব্লাডি হুড," লন্ডন পাবটিতে বাস্তবে ফিরে এসে আমার মস্তিষ্ক তাদের নামিয়ে দিয়ে উত্সাহিত করেছিল। এটি সকাল 10 টা ছিল, এবং আমি এখনও আমার পানীয়টি স্পর্শও করি নি।
ধনুকটি ব্যবহারের জন্য সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেমটি আমার আগ্রহকে আরও বেশি করে তুলেছিল। একটি traditional তিহ্যবাহী স্ট্যামিনা বারের পরিবর্তে গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিক পরিশ্রমের সাথে বেড়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার হার্ট রেটকে 140 বিপিএম -এর উপরে ঠেলে দিতে পারে, এটি সঠিকভাবে লক্ষ্য করা আরও শক্ত করে তোলে। পরে, আমি একটি বো মাস্টারি স্কিল ম্যানুয়াল আবিষ্কার করেছি যা তীরন্দাজের উপর একটি উন্নত হার্ট রেটের প্রভাবকে প্রশমিত করেছে, একটি দক্ষতা গাছের দিকে ইঙ্গিত করে যা অত্যধিক জটিল না হলেও, স্টিলথ বা ডাইরেক্ট যুদ্ধের মতো বিভিন্ন প্লে শৈলীতে তৈরি ব্যক্তিগতকৃত চরিত্রের বিকাশের অনুমতি দেয়।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
আমার নামে কেবল মৃত ড্রুডের একটি ট্রেইল সহ, আমি আমার একমাত্র নেতৃত্বটি অনুসরণ করেছি: একটি নোট আমাকে মাদার জাগোকে নির্দেশনা দিয়েছিল, একটি পুরানো খনিটির নিকটবর্তী একজন ভেষজবিদ। পথে, আমি একটি অশুভ বিদ্যুৎকেন্দ্র এবং একটি বেজে যাওয়া ফোন বাক্সের মতো পরিবেশগত গল্প বলার উপাদানগুলির মুখোমুখি হয়েছি এবং একটি বুনো ফোন বাক্সের বাইরে থাকতে ভয়ঙ্কর সতর্কতা সহ। যাত্রাটি উদ্বেগজনক ছোঁয়ায় ভরা ছিল, যেমন একটি অ্যালার্ম এবং একটি ound িবি দিয়ে একটি und িবিযুক্ত একটি বোথহাউস - এমন উপাদানগুলি যা গেমের অস্বস্তিকর পরিবেশে অবদান রেখেছিল, ফলআউটের চেয়ে স্টালকারকে স্মরণ করিয়ে দেয়।
আরেকটি ড্রুড গণহত্যার পরে, আমি গেমের রহস্যের বিষয়ে স্পষ্টতার প্রত্যাশায় মাদার জাগোর সাথে তার বরাদ্দের সাথে দেখা করেছি। বরই রঙের কোট এবং একটি পশুর খুলি এবং গোলাপ-বোঝা টুপি পরিহিত, তাকে ভেষজবিদদের চেয়ে গা dark ় যাদু চিকিত্সকের মতো মনে হয়েছিল। সমস্ত কথোপকথনের বিকল্পগুলি ক্লান্ত করে সত্ত্বেও, তিনি কেবল অস্পষ্ট উত্তর দিয়েছিলেন, ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের স্মরণ করিয়ে দেয় যেখানে প্রতিটি কথোপকথন অবশ্যই ক্লুগুলির জন্য অনুসন্ধান করা উচিত। অবশেষে, তিনি তার হার্বালিজম বইয়ের বিনিময়ে মূল্যবান তথ্য সরবরাহ করেছিলেন, যা আমি শিখেছি একটি ড্রুডের দুর্গ দুর্গে অনুষ্ঠিত হয়েছিল।
অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইন আমাকে যে কোনও কোণ থেকে দুর্গের কাছে যেতে দেয়। আমি একটি পার্শ্ব আক্রমণ বেছে নিয়েছি, একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে একটি ড্রুড টহলের মুখোমুখি। ফোরকোর্টের পরবর্তী যুদ্ধটি ছিল বিশৃঙ্খল এবং রক্তাক্ত, যদিও শত্রু আইয়ের প্রতিক্রিয়াশীলতার কিছুটা অভাব ছিল। এটি সত্ত্বেও, যুদ্ধটি উপভোগযোগ্য ছিল, যদিও গেমের হাইলাইট নয়। পরিবর্তে, আসল অঙ্কনটি বিশ্বের গোপনীয়তা উন্মোচন করছে।
দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি বইটি অনুসন্ধান করেছি তবে কেবল কারুকাজের উপকরণ পেয়েছি। অ্যাটমফলের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, হ্যান্ড হোল্ডিং ছাড়াই অন্বেষণ করার জন্য খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জিং। বইটি খুঁজে পেতে ব্যর্থ হওয়ার পরে, আমি একটি বিষ প্ল্যান্ট মনস্টার ডেন থেকে কীগুলি পুনরুদ্ধার করার জন্য স্থানাঙ্কগুলি অনুসরণ করেছি, কেবল বইয়ের পরিবর্তে আরও কারুকাজের উপকরণ আবিষ্কার করতে।
ক্যাসেলের আন্ডারবিলির গভীরতর দিকে এগিয়ে যাওয়া, আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদেরকে সরিয়ে দিয়েছি, নতুন আইটেম এবং একটি সম্ভাব্য নতুন কোয়েস্টলাইন উন্মোচন করেছি। তবুও, বইটি অধরা রয়ে গেছে। আমার ডেমো শেষ হওয়ার পরে এটি ছিল না যে আমি শিখেছি এটি এমন একটি টেবিলে ছিল যা আমি একাধিকবার উপেক্ষা করেছি।
হতাশ ও বিভ্রান্ত হয়ে আমি মা জাগোতে ফিরে এসেছি, ভুল করে বিশ্বাস করে বইটি একটি ব্যবহার ছিল। সহিংসতায় আমার বংশোদ্ভূত হয়ে আমি তাকে হত্যা করেছি, এমন একটি রেসিপি খুঁজে পেয়েছি যা বিষ দানবটির বিরুদ্ধে সহায়তা করতে পারে। এটি পার্শ্ব এবং মূল উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে গেমের অস্পষ্ট রেখাগুলির একটি মারাত্মক অনুস্মারক ছিল, যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব পথ এবং বিবরণ তৈরি করতে উত্সাহিত করে।
অ্যাটমফল একটি বিচিত্র অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়, বিকাশকারীরা বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য 25 ঘন্টা প্লেটাইম অনুমান করে। আমার সহকর্মী ডেমো অংশগ্রহণকারীরা সম্পূর্ণ ভিন্ন অ্যাডভেঞ্চারের মুখোমুখি হয়েছিল, যা গোপনীয়তা এবং রহস্যের দ্বারা পূর্ণ একটি ধনী, বিচিত্র বিশ্বের পরামর্শ দেয়।
যদিও গেমের অবসন্ন উদ্দেশ্যগুলি কিছু বাধা দিতে পারে, অ্যাটমফল তাদের পুরষ্কার দেয় যারা এর অনুসন্ধানী নকশাকে আলিঙ্গন করে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের যাত্রা এই বিকিরণিত ইংরেজি গ্রামাঞ্চলে ইভেন্টগুলির জন্য একটি অনন্য সমাপ্তি এবং ব্যাখ্যা করতে পারে। আমার হিসাবে, রক্তাক্ত দু: সাহসিক কাজ এবং মা জাগোর দুর্ভাগ্যজনক মৃত্যুর পরে, আমি আমার অভ্যন্তরীণ ব্রিটকে আলিঙ্গন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি: আমি আমার ক্রিকেট ব্যাট নিয়েছিলাম, পাবের দিকে রওনা হয়েছি এবং ঝড়টি কেটে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করছিলাম।