เริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นผ่านเขตชนบทอังกฤษที่น่าขนลุกด้วย Atomfall เกมแอ็คชั่นการอยู่รอดล่าสุดจากผู้สร้าง Sniper Elite, Rebellion เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันใช้เวลา 90 นาทีในการดำน้ำในชื่อที่น่าสนใจนี้เหนือไพน์ในผับนอร์ทลอนดอนและฉันก็หลงใหลในการออกแบบภารกิจปลายเปิดและบรรยากาศที่ไม่มั่นคง ประสบการณ์ของฉันเปลี่ยนไปอย่างดุเดือดเมื่อฉันอาจจะกระตือรือร้นเกินไปเริ่มโจมตีทุกคนในสายตา - รวมถึงหญิงชราผู้บริสุทธิ์ - ด้วยค้างคาวคริกเก็ต ให้ฉันพาคุณผ่านการผจญภัยที่วุ่นวายของฉัน
ใน Atomfall ทุก NPC-จากเสียงฮึดฮัดที่ต่ำที่สุดไปจนถึงภารกิจที่สำคัญที่สุด-สามารถพบกับจุดจบที่รุนแรง เมื่อฉันเริ่มสาธิตฉันตัดสินใจที่จะนำช่างนี้ไปทดสอบ แทบจะไม่สองนาทีในฉันสะดุดสัญญาณเตือนภัยและพบว่าตัวเองส่งผู้คุมสามคนที่ได้รับการแจ้งเตือนด้วยค้างคาวคริกเก็ตซึ่งกลายเป็นอาวุธที่ฉันเลือกได้อย่างรวดเร็ว
หลังจากนั้นไม่นานฉันก็ปล้นธนูและลูกธนูเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับความรักในการยิงธนูในวิดีโอเกม พร้อมสำหรับการต่อสู้ทั้งแบบใกล้และระยะยาวฉันออกจากค้างคาวคริกเก็ตเพื่อพักผ่อน ในขณะที่ฉันสำรวจฉันพบชายหวายที่สูงตระหง่านพยักหน้ารับธีมสยองขวัญพื้นบ้านของเกมที่แทรกซึมเข้าไปในโลกที่แบ่งส่วนของ "โซนเปิด" การตั้งค่าที่น่าขนลุกนี้ทำให้ความลึกลับที่อยู่รอบ ๆ มุมของอังกฤษในตอนนี้ฉันกำลังสำรวจ
Musings ของฉันถูกขัดจังหวะโดยกลุ่มของ Druids ซึ่งน่าจะเชื่อมต่อกับ Wicker Man พวกเขากลายเป็นเป้าหมายที่สมบูรณ์แบบสำหรับธนูใหม่ของฉัน "ฉันคือ Robin Bloody Hood" สมองของฉันให้กำลังใจขณะที่ฉันเอาพวกเขาลงมาหักกลับสู่ความเป็นจริงในผับลอนดอน มันเป็นเพียง 10.00 น. และฉันยังไม่ได้สัมผัสเครื่องดื่มของฉัน
ธนูรู้สึกพึงพอใจที่จะใช้ แต่ระบบความแข็งแกร่งที่เป็นนวัตกรรมของ Atomfall ทำให้ฉันสนใจมากยิ่งขึ้น แทนที่จะเป็นแถบความแข็งแกร่งแบบดั้งเดิมเกมใช้เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับการออกแรงทางกายภาพ ยกตัวอย่างเช่นการวิ่งสามารถผลักดันอัตราการเต้นของหัวใจของคุณมากกว่า 140 bpm ทำให้ยากที่จะเล็งอย่างแม่นยำ ต่อมาฉันค้นพบคู่มือทักษะความเชี่ยวชาญด้านธนูที่บรรเทาผลกระทบของอัตราการเต้นของหัวใจที่สูงขึ้นต่อการยิงธนูซึ่งบอกเป็นนัยถึงต้นไม้ทักษะที่ในขณะที่ไม่ซับซ้อนเกินไปช่วยให้การพัฒนาตัวละครส่วนบุคคลปรับให้เหมาะกับรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันเช่นการลักลอบหรือการต่อสู้โดยตรง
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
ด้วยเส้นทางของ Druids ที่ตายไปแล้วในชื่อของฉันฉันได้ติดตามผู้นำเพียงคนเดียวที่ฉันมี: โน้ตนำฉันไปหาแม่ Jago นักสมุนไพรใกล้กับเหมืองเก่า ระหว่างทางฉันพบองค์ประกอบการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมเช่นโรงไฟฟ้าที่เป็นลางร้ายและกล่องโทรศัพท์ดังขึ้นพร้อมคำเตือนที่น่าขนลุกที่จะอยู่นอกป่า การเดินทางนั้นเต็มไปด้วยสัมผัสที่น่าขนลุกเช่นโรงเรือที่มีสัญญาณเตือนภัยและกองกะโหลก - องค์ประกอบที่มีส่วนทำให้บรรยากาศที่ไม่สบายใจของเกมชวนให้นึกถึง Stalker มากกว่า Fallout
หลังจากการสังหารหมู่ Druid อีกครั้งฉันได้พบกับแม่ Jago ที่การจัดสรรของเธอโดยหวังว่าจะมีความชัดเจนเกี่ยวกับความลึกลับของเกม แต่งกายด้วยเสื้อโค้ทสีพลัมและกะโหลกศีรษะสัตว์และหมวกกุหลาบเธอดูเหมือนจะเป็นนักฝึกเวทมนตร์มืดกว่าสมุนไพร แม้จะมีตัวเลือกการสนทนาทั้งหมดที่เหนื่อยล้า แต่เธอก็เสนอคำตอบที่คลุมเครือเพียงชวนให้นึกถึงการผจญภัยแบบจุดและคลิกคลาสสิคที่ทุกการสนทนาต้องได้รับการสำรวจเพื่อเบาะแส ในที่สุดเธอก็เสนอข้อมูลที่มีค่าเพื่อแลกกับหนังสือสมุนไพรของเธอซึ่งฉันได้เรียนรู้ถูกจัดขึ้นที่ปราสาทเสริมของดรูอิด
การออกแบบอิสระของ Atomfall ทำให้ฉันสามารถเข้าใกล้ปราสาทได้จากทุกมุม ฉันเลือกการโจมตีด้านข้างพบกับการลาดตระเวนดรูอิดที่สถานีน้ำมันที่ถูกทิ้งร้าง การต่อสู้ที่ตามมาของลานหน้านั้นวุ่นวายและเลือดแม้ว่า AI ศัตรูจะขาดการตอบสนอง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การต่อสู้ก็สนุก แต่ไม่ใช่ไฮไลท์ของเกม แต่การดึงที่แท้จริงคือการเปิดเผยความลับของโลก
ภายในปราสาทฉันค้นหาหนังสือเล่มนี้ แต่พบว่ามีเพียงวัสดุประดิษฐ์เท่านั้น การออกแบบภารกิจของ Atomfall นั้นมีความตั้งใจอย่างจงใจผู้เล่นที่ท้าทายในการสำรวจโดยไม่ต้องถือด้วยมือ หลังจากล้มเหลวในการค้นหาหนังสือเล่มนี้ฉันได้ติดตามพิกัดเพื่อดึงกุญแจจากถ้ำของโรงงานพิษของโรงงานพิษเพียงเพื่อค้นพบวัสดุการประดิษฐ์เพิ่มเติมแทนที่จะเป็นหนังสือ
เมื่อเข้าไปลึกเข้าไปในจุดอ่อนของปราสาทฉันได้กำจัดมหาปุโรหิตและผู้ติดตามของเธอเปิดเผยสิ่งของใหม่ ๆ และเควสต์ใหม่ที่มีศักยภาพ แต่หนังสือเล่มนี้ยังคงเข้าใจยาก จนกระทั่งหลังจากการสาธิตของฉันสิ้นสุดลงว่าฉันได้เรียนรู้ว่ามันอยู่บนโต๊ะที่ฉันมองข้ามหลายครั้ง
หงุดหงิดและสับสนฉันกลับไปหาแม่จาโกโดยไม่เชื่อว่าหนังสือเล่มนี้เป็นเล่ห์เหลี่ยม ในการสืบเชื้อสายมาสู่ความรุนแรงฉันฆ่าเธอหาสูตรที่สามารถช่วยต่อต้านสัตว์ประหลาดพิษได้ มันเป็นเครื่องเตือนใจอย่างฉับพลันเกี่ยวกับเส้นเบลอของเกมระหว่างวัตถุประสงค์ด้านข้างและวัตถุประสงค์หลักซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างเส้นทางและเรื่องเล่าของตัวเอง
Atomfall สัญญากับประสบการณ์ที่หลากหลายโดยนักพัฒนาประเมินเวลาเล่น 25 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ผู้เข้าร่วมการสาธิตเพื่อนของฉันพบกับการผจญภัยที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงแนะนำโลกที่หลากหลายและหลากหลายเต็มไปด้วยความลับและความลึกลับ
ในขณะที่วัตถุประสงค์ของเกมอาจขัดขวางบางอย่าง Atomfall จะให้รางวัลแก่ผู้ที่ยอมรับการออกแบบเชิงสำรวจ การเดินทางของผู้เล่นแต่ละคนสามารถนำไปสู่การสิ้นสุดที่เป็นเอกลักษณ์และคำอธิบายสำหรับเหตุการณ์ในชนบทอังกฤษที่ฉายรังสีนี้ สำหรับฉันหลังจากการผจญภัยเลือดและการตายที่โชคร้ายของแม่ Jago ฉันตัดสินใจที่จะโอบกอด Brit ภายในของฉัน: ฉันเอาค้างคาวคริกเก็ตของฉันมุ่งหน้าไปที่ผับและรอให้พายุผ่านไป