Bắt tay vào một hành trình ly kỳ qua vùng nông thôn Anh kỳ lạ với Atomfall, trò chơi hành động sinh tồn mới nhất từ những người tạo ra Sniper Elite, Rebellion. Gần đây tôi đã dành 90 phút lặn vào danh hiệu hấp dẫn này trên một pint trong một quán rượu ở phía bắc London, và tôi đã bị cuốn hút bởi thiết kế nhiệm vụ kết thúc mở của nó và bầu không khí đáng lo ngại. Kinh nghiệm của tôi đã có một bước ngoặt hoang dã khi tôi, có lẽ hơi nhiệt tình, bắt đầu tấn công tất cả mọi người trong tầm nhìn, kể cả một bà già vô tội với một con dơi cricket. Hãy để tôi đưa bạn qua cuộc phiêu lưu hỗn loạn của tôi.
Trong Atomfall, mọi NPC, từ những người lẩm bẩm thấp nhất đến người cho nhiệm vụ quan trọng nhất có thể gặp một kết thúc bạo lực. Khi tôi bắt đầu bản demo của mình, tôi quyết định đưa thợ máy này vào thử nghiệm. Chỉ mới hai phút, tôi vấp một báo thức dây và thấy mình phái ba lính canh được cảnh báo bằng một con dơi cricket, nhanh chóng trở thành vũ khí của tôi, được đặt tên bằng máu.
Ngay sau đó, tôi đã cướp một cây cung và mũi tên, thỏa mãn tình yêu của tôi đối với bắn cung trong các trò chơi video. Được trang bị cho cả chiến đấu gần và tầm xa, tôi rời khỏi dơi cricket để nghỉ ngơi. Khi tôi khám phá, tôi đã gặp một người đàn ông wicker cao chót vót, một cái gật đầu với chủ đề kinh dị dân gian của trò chơi thấm vào thế giới được phân đoạn của nhiều "khu vực mở". Khung cảnh kỳ lạ này chỉ làm sâu sắc thêm bí ẩn xung quanh góc được chiếu xạ giờ của nước Anh mà tôi đang khám phá.
Musings của tôi đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng kết nối với người đàn ông đan lát. Chúng trở thành mục tiêu hoàn hảo cho cây cung mới của tôi. "Tôi là Robin Bloody Hood", não tôi cổ vũ khi tôi hạ gục họ, quay trở lại thực tế trong quán rượu London. Đó chỉ là 10 giờ sáng, và tôi thậm chí còn chưa chạm vào đồ uống của mình.
Cây cung cảm thấy thỏa mãn khi sử dụng, nhưng hệ thống sức chịu đựng sáng tạo của Atomfall đã khơi dậy sự quan tâm của tôi hơn nữa. Thay vì một thanh sức chịu đựng truyền thống, trò chơi sử dụng một màn hình nhịp tim tăng lên với nỗ lực vật lý. Chẳng hạn, chạy nước rút có thể đẩy nhịp tim của bạn trên 140 bpm, khiến việc nhắm chính xác hơn. Sau đó, tôi phát hiện ra một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt tác động của nhịp tim tăng cao đối với bắn cung, gợi ý về một cây kỹ năng, trong khi không quá phức tạp, cho phép phát triển nhân vật được cá nhân hóa phù hợp với các phong cách chơi khác nhau, như tàng hình hoặc chiến đấu trực tiếp.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Chỉ với một dấu vết của Druids đã chết theo tên của tôi, tôi đã đi theo vị trí dẫn đầu duy nhất tôi có: một ghi chú hướng tôi đến Mẹ Jago, một nhà thảo dược gần một mỏ cũ. Trên đường đi, tôi bắt gặp các yếu tố kể chuyện môi trường như một nhà máy điện đáng ngại và một hộp điện thoại đổ chuông với một cảnh báo rùng rợn để tránh xa khu rừng. Cuộc hành trình tràn ngập những cú chạm kỳ lạ, chẳng hạn như một nhà thuyền được trang bị báo thức và một gò sọ, các yếu tố góp phần vào bầu không khí khó chịu của trò chơi, gợi nhớ đến kẻ rình rập hơn là bụi phóng xạ.
Sau một vụ thảm sát Druid khác, tôi đã gặp mẹ Jago tại sự phân bổ của cô ấy, hy vọng sự rõ ràng về bí ẩn của trò chơi. Mặc một chiếc áo khoác màu mận và một hộp sọ động vật và chiếc mũ đầy hoa hồng, cô ấy có vẻ giống như một học viên ma thuật tối hơn là một nhà thảo dược. Mặc dù làm cạn kiệt tất cả các lựa chọn đối thoại, cô chỉ đưa ra những câu trả lời mơ hồ, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển, nơi mọi cuộc trò chuyện phải được khám phá cho manh mối. Cuối cùng, cô ấy đã cung cấp thông tin có giá trị để đổi lấy cuốn sách thảo dược của mình, mà tôi học được đã được tổ chức tại một lâu đài kiên cố của Druid.
Thiết kế miễn phí của Atomfall cho phép tôi tiếp cận lâu đài từ mọi góc độ. Tôi đã chọn một cuộc tấn công phụ, gặp một cuộc tuần tra Druid tại một trạm xăng bị bỏ hoang. Trận chiến trước đó là sự hỗn loạn và đẫm máu, mặc dù kẻ thù AI có phần thiếu phản ứng. Mặc dù vậy, trận chiến rất thú vị, mặc dù không phải là điểm nổi bật của trò chơi. Thay vào đó, trận hòa thực sự đang phát hiện ra những bí mật của thế giới.
Bên trong lâu đài, tôi tìm kiếm cuốn sách nhưng chỉ tìm thấy vật liệu chế tạo. Thiết kế nhiệm vụ của Atomfall là cố tình khó khăn, thách thức người chơi khám phá mà không cần cầm tay. Sau khi không tìm thấy cuốn sách, tôi đã làm theo các tọa độ để lấy chìa khóa từ một con quái vật độc, chỉ để khám phá thêm các tài liệu chế tạo thay vì cuốn sách.
Mạo hiểm sâu hơn vào dưới sự bảo vệ của lâu đài, tôi đã loại bỏ nữ tư tế cao cấp và những người theo cô ấy, phát hiện ra các vật phẩm mới và một nhiệm vụ mới tiềm năng. Tuy nhiên, cuốn sách vẫn khó nắm bắt. Mãi đến sau khi bản demo của tôi kết thúc, tôi mới biết nó ở trên bàn tôi đã bỏ qua nhiều lần.
Thất vọng và bối rối, tôi trở lại với Mẹ Jago, tin rằng cuốn sách này là một mưu mẹo. Khi tôi đi vào bạo lực, tôi đã giết cô ấy, tìm thấy một công thức có thể giúp chống lại con quái vật độc. Đó là một lời nhắc nhở sâu sắc về các ranh giới mờ nhạt của trò chơi giữa các mục tiêu bên và chính, khuyến khích người chơi rèn giũa con đường và câu chuyện của riêng họ.
Atomfall hứa hẹn một trải nghiệm đa dạng, với các nhà phát triển ước tính thời gian chơi 25 giờ cho hầu hết người chơi. Những người tham gia demo đồng nghiệp của tôi gặp phải những cuộc phiêu lưu hoàn toàn khác nhau, cho thấy một thế giới phong phú, đa dạng đầy đủ bí mật và bí ẩn.
Trong khi các mục tiêu khó hiểu của trò chơi có thể ngăn chặn một số, Atomfall thưởng cho những người nắm lấy thiết kế khám phá của nó. Hành trình của mỗi người chơi có thể dẫn đến một kết thúc và giải thích độc đáo cho các sự kiện ở vùng nông thôn nước Anh được chiếu xạ này. Đối với tôi, sau một cuộc phiêu lưu đẫm máu và sự sụp đổ đáng tiếc của Mẹ Jago, tôi quyết định ôm lấy Brit bên trong của mình: Tôi đã lấy con dơi cricket của mình, đi đến quán rượu và chờ cơn bão trôi qua.