Casa Notizia La cancellazione di Life By You è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive

La cancellazione di Life By You è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive

by Elijah Jan 23,2025

Il CEO di Paradox Interactive ammette gli errori e sottolinea la cancellazione di Life by You

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOIl CEO di Paradox Interactive ha riconosciuto i passi falsi nelle recenti decisioni sullo sviluppo del gioco, in particolare la cancellazione del titolo di simulazione di vita, Life by You. Questa ammissione è arrivata durante la relazione sugli utili finanziari della società del 25 luglio.

Il CEO Fredrik Wester sulle recenti battute d'arresto

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOMentre Paradox Interactive ha riportato una forte performance finanziaria complessiva guidata da franchise affermati come Crusader Kings ed Europa Universalis, Wester ha affrontato apertamente le sfide derivanti da errori strategici. Ha citato specificamente la cancellazione di Life by You come un passo falso significativo, affermando: "Abbiamo chiaramente preso decisioni sbagliate su diversi progetti, in particolare al di fuori dei nostri punti di forza principali. Il nostro core business è fiorente, ma abbiamo dovuto fare la dura scelta di cancellare". La vita secondo te."

La cancellazione della tua vita e altri ostacoli allo sviluppo

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, inteso come concorrente del franchise di Sims, rappresentava un allontanamento dal tipico focus del gioco di strategia di Paradox. Nonostante un investimento sostanziale di quasi 20 milioni di dollari e la promessa iniziale, la cancellazione del gioco il 17 giugno ha sottolineato le difficoltà dell'azienda. Wester ha spiegato la decisione affermando che il gioco non è riuscito a "soddisfare le nostre aspettative".

Ulteriori complicazioni sono state le battute d'arresto con altre versioni recenti. Cities: Skylines 2 ha avuto problemi di prestazioni e Prison Architect 2 ha dovuto affrontare ripetuti ritardi nonostante abbia ottenuto la certificazione della piattaforma. Queste sfide combinate evidenziano la necessità di una rivalutazione dell'approccio allo sviluppo di Paradox.

Guardando avanti

Wester ha sottolineato le solide basi dell'azienda fornite dai suoi giochi principali come Crusader Kings e Stellaris, affermando: "Nonostante la necessaria autocritica, è importante ricordare che il nostro core business sta funzionando bene, fornendo una base solida". Riconoscendo i propri errori e concentrandosi nuovamente sui propri punti di forza, Paradox Interactive mira a riprendere slancio e offrire esperienze di gioco di alta qualità.

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