Ev Haberler Paradox Interactive CEO'su, Life By You'nun İptalinin Bir Hata Olduğunu Söyledi

Paradox Interactive CEO'su, Life By You'nun İptalinin Bir Hata Olduğunu Söyledi

by Elijah Jan 23,2025

Paradox Interactive CEO'su Hatalarını Kabul Ediyor, İptal Ettiğiniz Hayatı Vurguluyor

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive'in CEO'su son oyun geliştirme kararlarındaki yanlış adımları, özellikle de yaşam simülasyonu oyunu Life by You'nun iptalini kabul etti. Bu itiraf şirketin 25 Temmuz mali kazanç raporu sırasında geldi.

CEO Fredrik Wester Son Gerilemeler Hakkında

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive, Crusader Kings ve Europa Universalis gibi yerleşik franchise'ların sağladığı güçlü bir genel mali performans bildirirken Wester, stratejik hatalardan kaynaklanan zorluklara açıkça değindi. Life by You'nun iptalini özellikle önemli bir yanlış adım olarak nitelendirdi ve şöyle dedi: "Birçok projede, özellikle de temel güçlerimizin dışında, açıkça yanlış kararlar verdik. Ana işimiz gelişiyor, ancak iptal etmek için zorlu bir çağrı yapmak zorunda kaldık. Hayat Senden."

Life by You'nun İptali ve Diğer Gelişim Engelleri

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, Sims serisinin rakibi olarak tasarlandı ve Paradox'un tipik strateji oyunu odağından bir sapmayı temsil ediyordu. Yaklaşık 20 milyon dolarlık önemli bir yatırıma ve ilk vaatlere rağmen oyunun 17 Haziran'da iptal edilmesi şirketin yaşadığı zorlukların altını çizdi. Wester, oyunun "beklentilerimizi karşılamadığını" belirterek kararını açıkladı.

Daha da karmaşık hale getiren konular, diğer yeni sürümlerdeki aksiliklerdi. Cities: Skylines 2 performans sorunları yaşadı ve Prison Architect 2, platform sertifikası almasına rağmen sürekli gecikmelerle karşılaştı. Bu birleşik zorluklar, Paradox'un geliştirme yaklaşımının yeniden değerlendirilmesi ihtiyacını vurgulamaktadır.

İleriye Bakıyoruz

Wester, şirketin Crusader Kings ve Stellaris gibi ana oyunları tarafından sağlanan güçlü temele vurgu yaparak şöyle konuştu: "Gerekli özeleştiriye rağmen, ana faaliyet alanımızın iyi performans gösterdiğini ve sağlam bir temel sağladığını unutmamak önemlidir." Paradox Interactive, hatalarını kabul ederek ve temel güçlü yönlerine yeniden odaklanarak ivme kazanmayı ve yüksek kaliteli oyun deneyimleri sunmayı hedefliyor.

En son makaleler Daha+