Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów i podkreśla anulowanie Life by You
Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznał się do błędów w ostatnich decyzjach dotyczących tworzenia gier, w szczególności do anulowania tytułu symulacji życia Life by You. Przyznanie to pojawiło się w raporcie wyników finansowych spółki z 25 lipca.
CEO Fredrik Wester o ostatnich niepowodzeniach
Podczas gdy Paradox Interactive odnotowało dobre ogólne wyniki finansowe napędzane przez uznane franczyzy, takie jak Crusader Kings i Europa Universalis, Wester otwarcie zajął się wyzwaniami wynikającymi z błędów strategicznych. W szczególności przytoczył odwołanie Life by You jako znaczący błąd, stwierdzając: „Wyraźnie podjęliśmy błędne decyzje w sprawie kilku projektów, szczególnie wykraczających poza nasze główne mocne strony. Nasza podstawowa działalność kwitnie, ale musieliśmy podjąć trudną decyzję o anulowaniu Życie przy Tobie.”
Rezygnacja z programu Life by You i inne przeszkody w rozwoju
Life by You, pomyślana jako konkurencja dla serii Sims, stanowiła odejście od typowego skupienia się na grach strategicznych firmy Paradox. Pomimo znacznych inwestycji o wartości prawie 20 milionów dolarów i początkowych obietnic, anulowanie gry 17 czerwca uwydatniło trudności firmy. Wester wyjaśnił tę decyzję stwierdzeniem, że gra „nie spełniła naszych oczekiwań”.
Sytuację dodatkowo komplikowały niepowodzenia w przypadku innych najnowszych wydań. Cities: Skylines 2 borykało się z problemami z wydajnością, a Prison Architect 2 borykało się z powtarzającymi się opóźnieniami pomimo uzyskania certyfikatu platformy. Te połączone wyzwania podkreślają potrzebę ponownej oceny podejścia firmy Paradox do rozwoju.
Patrzenie w przyszłość
Wester podkreślił mocne fundamenty firmy, jakie stanowią jej podstawowe gry, takie jak Crusader Kings i Stellaris, stwierdzając: „Pomimo niezbędnej samokrytyki ważne jest, aby pamiętać, że nasza podstawowa działalność radzi sobie dobrze, zapewniając solidną podstawę”. Uznając swoje błędy i ponownie skupiając się na swoich kluczowych mocnych stronach, Paradox Interactive zamierza odzyskać dynamikę i zapewnić wysokiej jakości wrażenia z gier.