Paradox Interactive CEO Inamin ang Mga Pagkakamali, Itinatampok ang Pagkansela ng Buhay Mo
Kinilala ng CEO ng Paradox Interactive ang mga maling hakbang sa mga kamakailang desisyon sa pagbuo ng laro, lalo na ang pagkansela ng pamagat ng life simulation, Life by You. Ang pag-amin na ito ay dumating sa panahon ng ulat ng mga kita sa pananalapi noong Hulyo 25.
CEO Fredrik Wester sa Mga Kamakailang Pag-urong
Habang ang Paradox Interactive ay nag-ulat ng malakas na pangkalahatang pagganap sa pananalapi na hinihimok ng mga naitatag na prangkisa tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, hayagang tinugunan ng Wester ang mga hamon na nagmumula sa mga madiskarteng error. Partikular niyang binanggit ang pagkansela ng Life by You bilang isang makabuluhang maling hakbang, na nagsasabing, "Kami ay malinaw na nakagawa ng mga maling desisyon sa ilang mga proyekto, lalo na sa labas ng aming mga pangunahing lakas. Ang aming pangunahing negosyo ay umuunlad, ngunit kailangan naming gumawa ng mahigpit na tawag upang kanselahin Buhay mo."
Pagkansela ng Buhay sa pamamagitan ng Iyo at Iba Pang Mga Sagabal sa Pag-unlad
Life by You, na nilayon bilang isang kakumpitensya sa prangkisa ng Sims, ay kumakatawan sa isang pag-alis mula sa karaniwang focus ng laro ng diskarte ng Paradox. Sa kabila ng malaking pamumuhunan na halos $20 milyon at paunang pangako, ang pagkansela ng laro noong Hunyo 17 ay nagbigay-diin sa mga paghihirap ng kumpanya. Ipinaliwanag ni Wester ang desisyon sa pamamagitan ng pagsasabing nabigo ang laro na "matugunan ang aming mga inaasahan."
Ang mga karagdagang kumplikadong usapin ay mga pag-urong sa iba pang mga kamakailang release. Mga Lungsod: Nakipaglaban ang Skylines 2 sa mga isyu sa pagganap, at ang Prison Architect 2 ay nahaharap sa paulit-ulit na pagkaantala sa kabila ng pagkamit ng sertipikasyon ng platform. Itinatampok ng mga pinagsamang hamon na ito ang pangangailangan para sa muling pagsusuri ng diskarte sa pagbuo ng Paradox.
Naghahanap sa Pasulong
Binigyang-diin ni Wester ang matibay na pundasyon ng kumpanya na ibinibigay ng mga pangunahing laro nito tulad ng Crusader Kings at Stellaris, na nagsasabi, "Sa kabila ng kinakailangang pagpuna sa sarili, mahalagang tandaan na ang aming pangunahing negosyo ay gumaganap nang maayos, na nagbibigay ng matatag na batayan." Sa pamamagitan ng pagkilala sa mga pagkakamali nito at muling pagtutok sa mga pangunahing lakas nito, nilalayon ng Paradox Interactive na mabawi ang momentum at makapaghatid ng mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro.