Trang chủ Tin tức Giám đốc điều hành của Paradox Interactive cho biết việc hủy bỏ Life By You là một sai lầm

Giám đốc điều hành của Paradox Interactive cho biết việc hủy bỏ Life By You là một sai lầm

by Elijah Jan 23,2025

Giám đốc điều hành của Paradox Interactive thừa nhận sai lầm, nêu bật việc bạn hủy bỏ cuộc sống

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOGiám đốc điều hành của Paradox Interactive đã thừa nhận những sai lầm trong các quyết định phát triển trò chơi gần đây, đặc biệt là việc hủy bỏ tựa game mô phỏng cuộc sống Life by You. Sự thừa nhận này được đưa ra trong báo cáo thu nhập tài chính ngày 25 tháng 7 của công ty.

CEO Fredrik Wester nói về những thất bại gần đây

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOTrong khi Paradox Interactive báo cáo hiệu quả tài chính tổng thể mạnh mẽ nhờ các thương hiệu nhượng quyền lâu đời như Crusader Kings và Europa Universalis, Wester đã công khai giải quyết những thách thức xuất phát từ sai sót chiến lược. Ông đặc biệt coi việc hủy bỏ Life by You là một bước đi sai lầm đáng kể, đồng thời nói rằng: "Rõ ràng chúng tôi đã đưa ra những quyết định sai lầm đối với một số dự án, đặc biệt là ngoài thế mạnh cốt lõi của chúng tôi. Hoạt động kinh doanh cốt lõi của chúng tôi đang phát triển mạnh, nhưng chúng tôi đã phải đưa ra quyết định khó khăn để hủy bỏ." Cuộc sống bên em."

Cuộc sống khi bạn bị hủy bỏ và những rào cản phát triển khác

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, được dự định là đối thủ cạnh tranh của dòng game Sims, thể hiện sự khác biệt với trọng tâm trò chơi chiến lược điển hình của Paradox. Bất chấp khoản đầu tư đáng kể gần 20 triệu USD và lời hứa ban đầu, việc trò chơi bị hủy vào ngày 17 tháng 6 đã nhấn mạnh những khó khăn của công ty. Wester giải thích quyết định này bằng cách nói rằng trò chơi không "đáp ứng được mong đợi của chúng tôi".

Vấn đề phức tạp hơn nữa là sự thất bại của các bản phát hành gần đây khác. Cities: Skylines 2 gặp khó khăn với các vấn đề về hiệu suất và Prison Architect 2 liên tục phải đối mặt với sự chậm trễ mặc dù đã đạt được chứng nhận nền tảng. Những thách thức tổng hợp này nêu bật sự cần thiết phải đánh giá lại phương pháp phát triển của Paradox.

Nhìn về phía trước

Wester nhấn mạnh nền tảng vững chắc của công ty được tạo ra bởi các trò chơi cốt lõi như Crusader Kings và Stellaris, đồng thời nêu rõ: "Bất chấp sự tự phê bình cần thiết, điều quan trọng cần nhớ là hoạt động kinh doanh cốt lõi của chúng tôi đang hoạt động tốt, cung cấp một nền tảng vững chắc." Bằng cách thừa nhận những sai lầm của mình và tập trung lại vào thế mạnh cốt lõi của mình, Paradox Interactive đặt mục tiêu lấy lại động lực và mang lại trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 23 2025-01
    Flight Simulator 2024 Hàng đợi đăng nhập Người chơi

    Sự ra mắt rất được mong đợi của Flight Simulator 2024 đã gặp phải những khó khăn kỹ thuật đáng kể, khiến nhiều người chơi phải dừng hoạt động trước khi họ có thể bay. Bài viết này xem xét các báo cáo của người chơi nêu chi tiết các vấn đề tải xuống và hàng đợi đăng nhập dài, cùng với các giải pháp ít hơn của Microsoft.

  • 23 2025-01
    Girls' FrontLine 2: Ngày và giờ phát hành Exilium

    Girls' Frontline 2: Exilium sẽ có trên Xbox Game Pass chứ? Không, Girls' Frontline 2: Exilium không có trong danh mục Xbox Game Pass.

  • 23 2025-01
    The Banner Saga giống như Ash Of Gods: Redemption Drops trên Android

    Tựa game nổi tiếng của AurumDust, Ash of Gods: Redemption, hiện đã có mặt trên các thiết bị Android. Trò chơi nhập vai đẳng cự này đưa người chơi vào một thế giới bị tàn phá bởi Great Reaping, một trận đại hồng thủy trước đây đã làm say mê khán giả PC vào năm 2017, giành được các giải thưởng như Trò chơi hay nhất tại Hội nghị tập hợp trò chơi và Whit