Visions of Mana Pengarah Ryosuke Yoshida Meninggalkan Netease untuk Square Enix
Dalam satu peristiwa yang mengejutkan, Ryosuke Yoshida, pengarah di belakang visi Mana yang sangat dinanti -nantikan, telah mengumumkan pemergiannya dari Netease dan peralihannya ke Square Enix. Berita ini pecah pada 2 Disember melalui akaun Twitter (X) Yoshida, menandakan peralihan yang signifikan dalam trajektori kerjayanya.
Pemergian Ryosuke Yoshida dari Netease
Ryosuke Yoshida, bekas pereka permainan Capcom dan tokoh utama di Ouka Studios, memainkan peranan penting dalam membawa ansuran terbaru Siri Mana, Visions of Mana , untuk hidup. Berkolaborasi dengan bakat dari Capcom dan Bandai Namco, Yoshida dan pasukannya berjaya melancarkan permainan pada 30 Ogos, 2024, mempamerkan grafik baru dan dinaik taraf. Berikutan peristiwa ini, Yoshida mengumumkan pemergiannya dari Ouka Studios, meninggalkan peminat dan pemerhati industri yang ingin tahu tentang langkah seterusnya.
Dalam jawatan Twitter (X), Yoshida menyatakan semangat untuk menyertai Square Enix pada bulan Disember. Walau bagaimanapun, butiran mengenai peranannya dan projek -projek yang akan dia kerjakan tetap tidak didedahkan, menambah udara misteri dan jangkaan untuk bergerak.
Peralihan strategik Netease
Keluar dari Yoshida dari Netease sejajar dengan pelarasan strategik yang lebih luas syarikat itu. Laporan Bloomberg dari 30 Ogos menyerlahkan bahawa Netease, bersama -sama dengan pesaingnya, Tencent, telah menanam pelaburan di studio Jepun. Keputusan ini mengikuti pelepasan beberapa permainan yang berjaya tetapi datang sebagai kedua -dua syarikat berpindah ke pasaran China yang melantun.
Kehadiran Netease yang dikurangkan di Tokyo, dengan hanya kru kerangka yang tinggal di Ouka Studios, mencerminkan peralihan ini. Fokus pada pasaran China ditegaskan oleh kejayaan permainan seperti Black Myth: Wukong , yang telah mendapat pujian yang signifikan, termasuk anugerah untuk Reka Bentuk Visual Terbaik dan Ultimate Game of the Year di Anugerah Joystick Golden 2024.
Pergerakan awal ke Jepun oleh Netease dan Tencent pada tahun 2020 didorong oleh pasaran permainan Cina yang tidak stabil. Walau bagaimanapun, ketegangan telah timbul antara gergasi permainan dan pemaju Jepun yang lebih kecil, terutamanya disebabkan oleh keutamaan yang berbeza. Walaupun syarikat -syarikat China bertujuan untuk mengembangkan francais di seluruh dunia, pemaju Jepun berminat untuk mengekalkan kawalan ke atas sifat intelektual mereka (IPS).
Walaupun penundaan, Netease dan Tencent tidak sepenuhnya terputus hubungan dengan Jepun. Hubungan mereka yang berterusan dengan pemain utama seperti Capcom dan Bandai Namco mencadangkan pertunangan yang berterusan, walaupun lebih berhati -hati, dalam pasaran Jepun ketika mereka mempersiapkan kebangkitan industri permainan Cina.


