Visionen des Mana -Direktors Ryosuke Yoshida verlässt Netase für Square Enix
In einer überraschenden Wendung der Ereignisse hat Ryosuke Yoshida, der Direktor hinter den mit Spannung erwarteten Visionen von Mana , seine Abreise von Netease und seinen Übergang zu Square Enix angekündigt. Diese Nachricht brach am 2. Dezember über Yoshidas Twitter (X) -Konto und war eine bedeutende Veränderung seiner Karriere.
Ryosuke Yoshidas Abreise von Netease
Ryosuke Yoshida, ein ehemaliger Capcom -Spieldesigner und eine Schlüsselfigur in den Ouka Studios, spielte eine entscheidende Rolle bei der jüngsten Ausgabe der Mana -Serie Visions of Mana zum Leben. In Zusammenarbeit mit Talenten von Capcom und Bandai Namco starteten Yoshida und sein Team das Spiel am 30. August 2024 erfolgreich und präsentierten neue und verbesserte Grafiken. Nach diesem Meilenstein kündigte Yoshida seinen Abgang von Ouka Studios an und ließ Fans und Branchenbeobachter über seine nächsten Schritte neugierig.
In seinem Twitter (X) -Post drückte Yoshida im Dezember begeistert, sich Square Enix anzuschließen. Details zu seiner Rolle und der Projekte, an denen er arbeiten wird, bleiben jedoch unbekannt und verleihen seinem Umzug einen Hauch von Geheimnis und Vorfreude.
Neteases strategische Verschiebung
Yoshidas Ausstieg aus NetEase übereinstimmt mit den breiteren strategischen Anpassungen des Unternehmens. In einem Bloomberg -Bericht vom 30. August wurde hervorgehoben, dass NetEase zusammen mit seinem Konkurrenten Tencent Investitionen in japanische Studios zurückschulen. Diese Entscheidung folgt der Veröffentlichung mehrerer erfolgreicher Spiele, aber beide Unternehmen drehen sich auf den erholsamen chinesischen Markt.
Die reduzierte Präsenz von Netease in Tokio spiegelt diese Verschiebung wider. Der Fokus auf den chinesischen Markt wird durch den Erfolg von Spielen wie Black Myth: Wukong unterstrichen, was erhebliche Anerkennung erhalten hat, darunter Preise für das beste visuelle Design und das ultimative Spiel des Jahres bei den Golden Joystick Awards 2024.
Der anfängliche Schritt nach Netase und Tencent im Jahr 2020 wurde von einem stagnierenden chinesischen Spielmarkt angetrieben. Es sind jedoch Spannungen zwischen diesen Gaming -Riesen und kleineren japanischen Entwicklern entstanden, hauptsächlich aufgrund unterschiedlicher Prioritäten. Während die chinesischen Unternehmen die weltweit erweiterten Franchise -Unternehmen ausbauen wollen, möchten japanische Entwickler unbedingt die Kontrolle über ihre intellektuellen Eigenschaften (IPS) aufrechterhalten.
Trotz des Rückzugs steuern Netease und Tencent die Beziehungen zu Japan nicht vollständig. Ihre laufenden Beziehungen zu großen Spielern wie Capcom und Bandai Namco deuten auf eine fortgesetzte, wenn auch vorsichtigere Engagement auf dem japanischen Markt hin, wenn sie sich auf das Wiederaufleben der chinesischen Spielbranche vorbereiten.


