Видения маны директор Ryosuke yoshida оставляет Netease для Square Enix
На неожиданном повороте событий Риосуке Йошида, директор долгожданных видений Маны , объявил о своем отъезде из Netease и о своем переходе на Square Enix. Эта новость сообщила 2 декабря через учетную запись Yoshida's Twitter (X), что ознаменовало значительный сдвиг в его карьерной траектории.
Отход Ryosuke yoshida из Netease
Ryosuke Yoshida, бывший дизайнер Game Capcom и ключевая фигура в Ouka Studios, сыграла ключевую роль в предоставлении последней части серии Mana Visions of Mana . Сотрудничая с талантами Capcom и Bandai Namco, Йошида и его команда успешно начали игру 30 августа 2024 года, демонстрируя новую и обновленную графику. После этой вехи Йошида объявила о своем отъезде из Ouka Studios, оставив фанатов и наблюдателей за отрасли любопытными о его следующих шагах.
В своем посте в Твиттере (x) Йошида выразил энтузиазм по поводу присоединения к Square Enix в декабре. Тем не менее, подробности о его роли и проектах, над которыми он будет работать, остаются нераскрытыми, добавляя вид загадки и ожидания к его ходу.
Стратегический сдвиг Netease
Выход Йошиды из Netease совпадает с более широкими стратегическими корректировками компании. В отчете Bloomberg от 30 августа подчеркнулся, что Netease, наряду с его конкурентом Tencent, сокращает инвестиции в японские студии. Это решение следует за выпуском нескольких успешных игр, но оба компании обращаются к восстановлению китайского рынка.
Сокращенное присутствие Netease в Токио, в которой остается только скелетная команда, оставшаяся в студии Ouka, отражает этот сдвиг. Основное внимание на китайском рынке подчеркивается успехом таких игр, как Black Myth: Wukong , который получил значительное признание, включая награды за лучший визуальный дизайн и Ultimate Game of the Year на премии «Золотой джойстик 2024 года».
Первоначальный ход в Японию от Netease и Tencent в 2020 году был вызван застойным китайским игровым рынком. Тем не менее, напряженность возникла между этими игровыми гигантами и меньшими японскими разработчиками, в первую очередь из -за разных приоритетов. В то время как китайские компании стремятся расширить франшизы во всем мире, японские застройщики стремятся поддерживать контроль над своими интеллектуальными свойствами (IPS).
Несмотря на откат, Netease и Tencent не совсем раздвоится с Японией. Их постоянные отношения с крупными игроками, такими как Capcom и Bandai Namco, предполагают продолжение, хотя и более осторожное, вовлеченное на японское рынок, когда они готовятся к возрождению китайской игровой индустрии.


