मैना के निदेशक रयोसुके योशिदा के दर्शन स्क्वायर एनिक्स के लिए नेटेज छोड़ देते हैं
घटनाओं के एक आश्चर्यजनक मोड़ में, मान के बहुप्रतीक्षित दृष्टि के पीछे निर्देशक रयोसुके योशिदा ने नेटेज से अपने प्रस्थान और स्क्वायर एनिक्स में अपने संक्रमण की घोषणा की है। यह खबर 2 दिसंबर को योशिदा के ट्विटर (एक्स) खाते के माध्यम से टूट गई, जिससे उनके करियर प्रक्षेपवक्र में एक महत्वपूर्ण बदलाव आया।
नेटेस से रयोसुके योशिदा का प्रस्थान
एक पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर और ओका स्टूडियो में एक प्रमुख व्यक्ति रयोसुके योशिदा ने जीवन के लिए मैना सीरीज़, विज़न ऑफ मैना की नवीनतम किस्त लाने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। Capcom और Bandai Namco, Yoshida और उनकी टीम की प्रतिभाओं के साथ सहयोग करते हुए 30 अगस्त, 2024 को नए और उन्नत ग्राफिक्स का प्रदर्शन करते हुए खेल को सफलतापूर्वक लॉन्च किया। इस मील के पत्थर के बाद, योशिदा ने ओउका स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की, जिससे प्रशंसकों और उद्योग पर नजर रखने वालों को उनके अगले कदमों के बारे में उत्सुकता हुई।
अपने ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, योशिदा ने दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के बारे में उत्साह व्यक्त किया। हालांकि, उनकी भूमिका और उन परियोजनाओं के बारे में विवरण जो वह काम कर रहे हैं, अघोषित बने हुए हैं, उनके कदम में रहस्य और प्रत्याशा की एक हवा को जोड़ते हैं।
नेटिज़ स्ट्रेटेजिक शिफ्ट
नेटेज से योशिदा का निकास कंपनी के व्यापक रणनीतिक समायोजन के साथ संरेखित करता है। 30 अगस्त की एक ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट में इस बात पर प्रकाश डाला गया कि नेटेज, अपने प्रतियोगी Tencent के साथ, जापानी स्टूडियो में वापस निवेश कर रहा है। यह निर्णय कई सफल खेलों की रिहाई का अनुसरण करता है, लेकिन दोनों कंपनियों के रूप में आता है, जो चीनी बाजार में रिबाउंडिंग की ओर बढ़ता है।
टोक्यो में नेटेज की कम उपस्थिति, केवल एक कंकाल चालक दल के साथ ओका स्टूडियो में शेष है, इस बदलाव को दर्शाता है। चीनी बाजार पर ध्यान ब्लैक मिथ: वुकोंग जैसे खेलों की सफलता से रेखांकित किया गया है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ दृश्य डिजाइन और वर्ष के अंतिम खेल के लिए पुरस्कारों सहित महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त की है।
2020 में नेटेज और Tencent द्वारा जापान में प्रारंभिक कदम एक स्थिर चीनी गेमिंग बाजार द्वारा संचालित किया गया था। हालांकि, इन गेमिंग दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच तनाव उत्पन्न हुआ है, मुख्य रूप से अलग -अलग प्राथमिकताओं के कारण। जबकि चीनी कंपनियां विश्व स्तर पर फ्रेंचाइजी का विस्तार करने का लक्ष्य रखते हैं, जापानी डेवलपर्स अपने बौद्धिक गुणों (IP) पर नियंत्रण बनाए रखने के लिए उत्सुक हैं।
पुलबैक के बावजूद, नेटेज और टेन्सेंट जापान के साथ पूरी तरह से संबंध नहीं बना रहे हैं। Capcom और Bandai Namco जैसे प्रमुख खिलाड़ियों के साथ उनके चल रहे रिश्ते एक निरंतर, अधिक सतर्क, जापानी बाजार में सगाई का सुझाव देते हैं क्योंकि वे चीनी गेमिंग उद्योग के पुनरुत्थान के लिए तैयार करते हैं।


