Wizje dyrektora Mana Ryosuke Yoshida pozostawia Netase dla Square Enix
W zaskakującym punkcie wydarzeń Ryosuke Yoshida, dyrektor bardzo oczekiwanych wizji Manę , ogłosił swoje odejście z Netase i przejście do Square Enix. Wiadomość ta pojawiła się 2 grudnia za pośrednictwem konta Yoshida Twitter (X), co oznacza znaczną zmianę w jego trajektorii kariery.
Odejście Ryosuke Yoshida z Netease
Ryosuke Yoshida, były projektant gier Capcom i kluczowa postać w Ouka Studios, odegrał kluczową rolę w ożywieniu najnowszej części serii Mana, Visions of Mana . Współpracowanie z talentami Capcom i Bandai Namco, Yoshida i jego zespołu z powodzeniem uruchomili grę 30 sierpnia 2024 r., Prezentowanie nowej i ulepszonej grafiki. Zgodnie z tym kamieniem milowym Yoshida ogłosił odejście od Ouko Studios, pozostawiając fanów i obserwatorów branży ciekawych swoich kolejnych kroków.
W swoim poście na Twitterze (X) Yoshida wyraził entuzjazm do dołączenia do Square Enix w grudniu. Jednak szczegóły dotyczące jego roli i projektów, nad którymi będzie pracował, pozostają nieujawnione, dodając atmosferę tajemnic i oczekiwania na jego ruch.
Strategiczna zmiana Netease
Wyjście Yoshida z NetEase jest zgodne z szerszymi strategicznymi korektami firmy. Raport Bloomberga z 30 sierpnia podkreślił, że Netease wraz z jego konkurentem Tencent zmniejsza inwestycje w japońskich studiach. Ta decyzja następuje po wydaniu kilku udanych gier, ale pochodzi z tego, że obie firmy skierowują się do odbicia chińskiego rynku.
Zmniejszona obecność Netease w Tokio, a tylko załoga szkieletowa pozostała w Ouka Studios, odzwierciedla tę zmianę. Koncentracja na chińskim rynku podkreśla sukces gier takich jak Black Mit: Wukong , który zyskał znaczne uznanie, w tym nagrody za najlepszy projekt wizualny i Ultimate Game of the Year podczas nagrody Golden Joystick w 2024 roku.
Początkowy ruch do Japonii przez Netease i Tencent w 2020 r. Był napędzany przez stagnacyjny chiński rynek gier. Jednak powstały napięcia między tymi gigantami gier a mniejszymi japońskimi programistami, przede wszystkim z powodu różnych priorytetów. Podczas gdy chińskie firmy mają na celu rozszerzenie franczyz na całym świecie, japońscy deweloperzy chętnie zachowują kontrolę nad swoimi nieruchomościami intelektualnymi (IPS).
Pomimo wycofania, Netease i Tencent nie odcinają całkowicie więzi z Japonią. Ich ciągłe relacje z głównymi graczami, takimi jak Capcom i Bandai Namco, sugerują ciągłe, choć bardziej ostrożne zaangażowanie na rynek japoński, przygotowując się do odrodzenia chińskiego przemysłu gier.


