MANA Direktörü Ryosuke Yoshida Vizyonları Square Enix için Netease'den ayrılıyor
Şaşırtıcı bir olayla, Mana'nın merakla beklenen vizyonlarının arkasındaki yönetmen Ryosuke Yoshida, Netease'den ayrıldığını ve Square Enix'e geçişini duyurdu. Bu haber 2 Aralık'ta Yoshida'nın Twitter (X) hesabı aracılığıyla kariyer yörüngesinde önemli bir değişime işaret etti.
Ryosuke Yoshida'nın Netease'den ayrılması
Eski bir Capcom oyun tasarımcısı ve Ouka Studios'ta anahtar bir figür olan Ryosuke Yoshida, Mana serisinin Mana Vizyonları'nın en son taksitini hayata geçirmede çok önemli bir rol oynadı. Capcom ve Bandai Namco'dan yeteneklerle işbirliği yapan Yoshida ve ekibi, 30 Ağustos 2024'te oyunu başarıyla başlattı ve yeni ve yükseltilmiş grafikler sergiledi. Bu kilometre taşının ardından Yoshida, Ouka Studios'tan ayrıldığını duyurdu ve hayranları ve endüstri gözlemcilerini bir sonraki adımlarını merak etti.
Twitter (X) yazısında Yoshida, Aralık ayında Square Enix'e katılma konusunda coşkuyu dile getirdi. Bununla birlikte, rolü ve üzerinde çalışacağı projelerle ilgili ayrıntılar açıklanmaz, hareketine bir gizem havası ve beklenti ekler.
Netease'in Stratejik Değişimi
Yoshida'nın Netease'den çıkışı şirketin daha geniş stratejik düzenlemeleriyle uyumludur. 30 Ağustos'taki bir Bloomberg raporu, Netease, rakibi Tencent ile birlikte Japon stüdyolarına yatırımları geri çektiğini vurguladı. Bu karar, birkaç başarılı oyunun yayınlanmasını takip ediyor, ancak her iki şirket de ribaunt Çin pazarına doğru dönüyor.
Netease'in Tokyo'daki varlığı azaldı, Ouka Studios'ta sadece bir iskelet ekibi kaldı, bu değişimi yansıtıyor. Çin pazarına odaklanma, 2024 Golden Joystick Ödülleri'nde en iyi görsel tasarım ödülleri ve yılın nihai oyunu da dahil olmak üzere önemli beğeni toplayan Black Myth: Wukong gibi oyunların başarısının vurgulanıyor.
2020'de Netease ve Tencent tarafından Japonya'ya ilk hareket, durgun bir Çin oyun pazarı tarafından yönlendirildi. Bununla birlikte, bu oyun devleri ve daha küçük Japon geliştiriciler arasında, öncelikle farklı öncelikler nedeniyle gerilimler ortaya çıkmıştır. Çinli şirketler franchise'ları küresel olarak genişletmeyi hedeflerken, Japon geliştiriciler fikri özellikleri (IPS) üzerinde kontrolü sürdürmeye heveslidirler.
Geri çekilmeye rağmen, Netease ve Tencent Japonya ile tamamen bağlamıyor. Capcom ve Bandai Namco gibi büyük oyuncularla devam eden ilişkileri, Çin oyun endüstrisinin yeniden canlanmasına hazırlanırken Japon pazarına daha dikkatli olsa da devam eden bir katılım öneriyor.


