Nintendo သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုကမ္ဘာပေါ်ရှိ Titan နှင့် console စျေးကွက်တွင်ကျော်ကြားမှုအတွက်ကျော်ကြားသောကမ္ဘာပေါ်တွင်တည်ရှိသည်။ ဆယ်စုနှစ်များစွာအကြာတွင်ပရိသတ်များ ဆက်လက်. 0 ိညာဉ်ရေးရာဥာဏ်ရည်ဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများဖြင့်ကြွယ်ဝသောစာရင်းများနှင့်အတူ Nintendo ၏အမွေအနှစ်သည်မတူနိုင်ပါ။ Nintendo Switch ကိုစတင်ဖွင့်လှစ်ရန်အတွက်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Gears 2 သည်ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများ၏သမိုင်းကြောင်းကိုသတ်မှတ်သည့်ခရီးကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။
အောက်ဖော်ပြပါအချက်မှာယနေ့အထိဖြန့်ချိခဲ့သော Nintendo console တိုင်းကိုပြည့်စုံစွာစာရင်းပြုစုထားသည်။ ဂိမ်းများကိုဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းသို့ငုပ်ခြင်းနှင့် Nintendo သည်အလယ်အလတ်၏နယ်နိမိတ်ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တွန်းအားပေးခဲ့ပုံကိုကြည့်ပါ။
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။
စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ switch 2 သည်ဤ store fineage တွင် 33 ခုမြောက် console ကိုအမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စာရင်းတွင်အိမ်နှင့်လက်ကိုင်ခလုတ်များအားလုံးအတွက်တည်းဖြတ်မူပုံစံများ, XL နှင့် Mini ကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုလွှမ်းခြုံထားသည်။
နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)
4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်
အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977
Nintendo ၏ Gaming Gaming Hardware သို့ Gaming Hardware တွင် Gaming ဂိမ်းစီးရီးဖြစ်သည်။ ဤစနစ်များသည်ထိုအချိန်ကအောင်မြင်မှုရပြီးနောက်ထပ်ဟာ့ဒ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် Nintendo ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်ပင် Nintendo သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင် Nintendo ဆက်ဖြစ်နေစဉ်အတွင်းအရောင်တီဗီဂိမ်း၏အမွေကိုထင်ရှားသည်။
GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980
လက်ကိုင်ဈေးကွက်ကို 0 င်ရောက်ခြင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည့်ဂိမ်းနှင့်နာရီစီးရီးကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤကိရိယာများသည်ယနေ့ခေတ်တွင်အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သောမြည်း Kong Model တွင် D-pad ကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Mario နှင့် Zelda တို့၏နှစ်ပတ်လည်နေ့ကိုကျင်းပရန်အတွက် 2020 နှင့် 2021 တွင် 2020 နှင့် 2021 တွင် 2021 ခုနှစ်တွင်အကန့်အသတ်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောထုတ်ဝေမှုများနှင့်အတူနိူးထမှုကိုတွေ့ရသည်။
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985
ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပျူတာ (Famicom) ဟုလူသိများသော Nintendo Entertainment System (NES) သည်မြောက်အမေရိကတွင် Nintendo ၏ပထမဆုံးအိမ်တွင်ပထမဆုံးသောအိမ် console ဖြစ်သည်။ Cartridges ကိုအသုံးချပြီး Zelda ၏ဒဏ် leo ာရီပုံပြင်များ, NES သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင်အုတ်မြစ်ဖြစ်နေသည်,
Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989
Nintendo ၏ပထမဆုံးစစ်မှန်သောလက်ကိုင် console ကိုအမှတ်အသားပြုသည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည် 1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Cartridge-based Gaming ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Tetris သည်ဂျပန် မှလွဲ. ဒေသအများစုတွင်စနစ်နှင့်အညီစနစ်တကျပေါင်းသင်းခြင်းသည်ဂိမ်းကောင်လေး၏အောင်မြင်မှုနှင့်ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်လာခဲ့သည်။
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991
16-bit ဂရပ်ဖစ်များကို Nintendo ၏ပလက်ဖောင်းသို့မိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည် Super Mario World နှင့်မြည်း Kong Gong ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်အလွန်အမင်းဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုပြသခဲ့သည်။ Console မျိုးဆက်သို့နှောင်းပိုင်းတွင်ရောက်ရှိနေသော်လည်း Snes သည်၎င်း၏ထူးခြားသောဆော့ဗ်ဝဲနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်မှုကြောင့်၎င်း၏အချိန်၏အရောင်းရဆုံး console ဖြစ်လာသည်။
Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995
Nintendo ၏ထူးခြားသော console များထဲမှတစ်ခုမှာ virtual ကောင်လေးသည်မျက်မှန်မလိုအပ်ဘဲ 3D မြင်ကွင်းများကိုပထမဆုံးကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario Land ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်ဂိမ်းထုတ်လွှင့် 22 ခုသာပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်းတစ်နှစ်အကြာတွင်ယူနစ် 800,000 နီးပါးရောင်းချသည့်နောက်တစ်နှစ်အကြာတွင်ရပ်ဆိုင်းသွားခဲ့သည်။
Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996
မူရင်းဂိမ်းကောင်လေး၏သေးငယ်သည့်ဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်သည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောတုန့်ပြန်မှုအချိန်များကိုပိုမိုမြန်ဆန်သောတုန့်ပြန်မှုအချိန်များကိုပိုမိုမြန်ဆန်သောတုန့်ပြန်မှုအချိန်များတွင်ပါ 0 င်သည်။ သို့သော်၎င်း၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဒီဇိုင်းသည်၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုတိုတောင်းသောဘက်ထရီသက်တမ်း၏ကုန်ကျစရိတ်ကိုရရှိခဲ့သည်။
Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996
Nintendo Home Console တွင် 3D ဂရပ်ဖစ်ကိုစတင်ခြင်း Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သော strongbreaking titles များနှင့် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုအချိန်၏ Ocarina အချိန်။ analog တစ်ခုပါသော၎င်း၏ဆန်းသစ်သောထိန်းချုပ်မှုသည်ပြိုင်ပွဲဝင်ကစားသမားများနှင့် Nintendo မှ စ. မျိုးကွဲမျိုးကွဲအမျိုးမျိုးကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998
Japan မှအထူးသီးသန့်ဖြစ်သည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေး၏အိတ်ဆောင်ထက်ပိုကြီးသည်။ နာရီပေါင်း 20 နာရီခန့်တွင်ကြာကြာဘက်ထရီသက်တမ်းရှိသည်။
Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998
အရောင်ကိုလက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုယူဆောင်လာသည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးများအားလုံးနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖူးသည်။ Tetris ကဲ့သို့သောလက်ရှိခေါင်းစဉ်အချို့ကိုတက်ကြွသောအရောင်များဖြင့်တိုးမြှင့်ခဲ့ပြီး HARTARK အသစ်သည်ရာနှင့်ချီသောသီးသန့်ဂိမ်းများကိုထောက်ပံ့ခဲ့သည်။
ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001
ရှေ့ ဦး စွာတွင်သိသိသာသာခုန်ထွက်လာသောဂိမ်းတွင် GAME Boy Advance (GBA) သည်အလျားလိုက်, စတုဂံဒီဇိုင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ခေါင်းစဉ်များအတွက်နောက်ပြန်သွယ်ဝိုက်ခြင်းနှင့်အတူ GBA သည်ထောင်ပေါင်းများစွာသောဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001
Image credit: GamesRadarThe PokéimePokéimon Mini သည်ပိုကီမွန်အားကစားပွဲများတွင်သီးသန့်အဓိကထားသည့် Handheld သည်အလွန်သေးငယ်သော handheld ဖြစ်သည်။ မြောက်အမေရိကတွင်လေး ဦး သာအပါအ 0 င်ဂိမ်း 10 ခုသာဖြန့်ချိပါက၎င်းသည် built-in နာရီ,
Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001
Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းသည် Gamecube သည် Leger Mario Sunshine နှင့် Zelda ၏ဒဏ် let ာရီပုံပြင်များကိုချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များသို့ဆက်ခံခဲ့သည်။ Disc-based Media သို့ကူးပြောင်းခြင်းဖြင့်၎င်းကမြည်သံနှင့် analog / digital triggers များဖြင့်သန့်စင်သောထိန်းချုပ်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သော Gamecube တွင်ပွဲကိုပွဲထုတ်ဖော်သည့် franchise များစွာသည်ယနေ့ခေတ်တွင်လူကြိုက်များနေသည်။
Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001
Panasonic နှင့် ပူးပေါင်း. Panasonic Q သည် DVD Player ဖြင့် Gamecube ကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ချောချောမွေ့မွေ့သောသံမဏိဒီဇိုင်းနှင့်ရှေ့ LCD Panel သည်ထူးခြားသည်။
Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်
ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင်တည်းဖြတ်မှုတစ်ခုတွင် Game Boy Advance SP သည်ကြိုတင်ဒီဇိုင်း, အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီနှင့်နောက်ပိုင်းမော်ဒယ်များတွင် backlit screen တစ်ခုတပ်ဆင်ထားသည်။ အသံပြန်ဖွင့်ရန်အတွက် adapter မှ adapter adapter တစ်ခု၏ချန်လှပ်မှုကိုလျှော့ချခဲ့သည်။
Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004
အရောင်းရဆုံး DS Line ကိုစတင်ခြင်း Nintendo DS သည် Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုနှင့် touchscreen အပါအ 0 င်ဖန်သားပြင်နှစ်ခုပါသောထူးခြားသော Clamshell ဒီဇိုင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဒီဒီဇိုင်းကဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွေ့အကြုံတွေကိုပြိုင်ဘက်တွေနဲ့ခွဲထားတဲ့တီထွင်ဆန်းသစ်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုဖွင့်ထားပါတယ်။
Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005
E3 2005 တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့် Jumber Boy Micro ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစားသည်မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြစ်သည်။ Game Boy နှင့် Game Boy Color Games နှင့်လိုက်ဖက်သောနောက်သို့လိုက်ဖမ်းခြင်း, လူကြိုက်များမှုရှိသော်လည်း 18 လကျော်ပေါင်းသင်းခြင်း 2.42 သန်းရောင်းချပြီးနောက်တွင်ရပ်ဆိုင်းထားသည်။
Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006
Nintendo DS ၏ပါးလွှာပြီးပိုမိုပေါ့ပါးသောပိုမိုပေါ့ပါးသောပြန်လည်နေရာချထားခြင်း DS Lite သည်တောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤတိုးမြှင့်မှုများသည်အလင်းရောင်အမျိုးမျိုးတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပိုမိုပျော်စရာကောင်းစေသည်။
Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006
Nintendo ၏မူလအိမ် Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့် Wii သည် Infrared နှင့်ဒီဂျစ်တယ်နည်းပညာကိုအသုံးပြုသော Wii Remote မှတစ်ဆင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Nunchuk နှင့် Wii Motionplus ကဲ့သို့သောဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် Gameplay ဖြစ်နိုင်ချေများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ GameCube ဂိမ်းများနှင့် Controller များနှင့်လိုက်ဖက်သောနောက်သို့ဂန္ထဝင်ခေါင်းစဉ်များ၏ဒစ်ဂျစ်တယ် downloads များအတွက် virtual console ကိုပါ 0 င်သည်။
Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008
Nintendo DS ၏ပြန်လည်တည်းဖြတ်ရေးသည် DSI ထပ်တိုးကင်မရာများနှင့်နောက်ထပ်သိုလှောင်မှုအတွက် SD ကဒ်အထိုင်တစ်ခု။ သို့သော်ယခင်မော်ဒယ်များတွင်တွေ့ရသောဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင်ကဒ်ပြားကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။
Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009
DSI XL သည် DSI XL သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖန်သားပြင်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီးစပီကာများမှတဆင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖန်သားပြင်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပိုမိုကြီးမားသောဘက်ထရီသည်တိုးချဲ့မည့်အချိန်ကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့ပြီးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။
Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011
DS Line သို့ဆက်ခံသူ Nintendo 3DS သည်မျက်မှန်မပါဘဲပုံတူ 3D မြင်ကွင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များနှင့်တူသောခေါင်းစဉ်များ - ကမ္ဘာကြီးနှင့်စူပါမာရီယို 3D မြေများအကြားဆက်နွယ်မှုသည်၎င်း၏အရင်ထုတ်လုပ်မှုကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012
မူရင်း 3DS ထက် 90% ပိုကြီးတဲ့မျက်နှာပြင်ကိုကမ်းလှမ်းပြီး, 3DS XL သည်စံပြအတွေ့အကြုံ၏အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်, အထူးသဖြင့်အောက်ခြေ touchscreen တွင်တွေ့ရသည်။
Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012
Wii အပြီးတွင် Wii ဦး သည် GamePad Controller ကို Off-TV Play အတွက် built-in controller ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Wii Games နှင့် HD ဂရပ်ဖစ်နှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းဖြင့် Wii Games နှင့်ရှေ့သို့သဟဇာတဖြစ်သော SenoBlade Chronicles X နှင့် Super Mario 3D World ကဲ့သို့သော standard consons titles များပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များရှိသော်လည်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်ရောင်းအားကိုလျှော့ချခဲ့သည်။
Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012
Wii ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်၌ Wii Mini သည် Gamecube အထောက်အပံ့, Wi-Fi သို့မဟုတ် 480p resolution မပါဘဲသေးငယ်။ ပိုမိုပေါ့ပါးသောဗားရှင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုကနဒေါနှင့်နောက်ပိုင်းတွင်ဥရောပနှင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတို့တွင်စတင်ခဲ့သည်။
Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013
2D Gameplay ကို 2D Gameplay ကိုကမ်းလှမ်းသော Nintendo 2DS သည် 3D ၏ 3D နိုင်စွမ်းကိုဖယ်ရှားပေးသော်လည်းအခြားအင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏စတုရန်းဒီဇိုင်းနှင့်စျေးနှုန်းနိမ့်သောအချက်သည် Mono Speaker မှအသံအရည်အသွေးနည်းနေသော်လည်းဆွဲဆောင်မှုရှိသော entry-level option ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014
မူရင်း 3DS ကိုမြှင့်တင်ရန် Nintendo 3DS သည် C-Stick နှင့် ZR / ZL ခလုတ်များကဲ့သို့သောထိန်းချုပ်မှုအသစ်များနှင့် Amiibo အတွက် NFC အထောက်အပံ့များကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည်တစ်နှစ်တာဖြင့်အမျိုးမျိုးသောဒေသများတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။
Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015
3DD အသစ်များထက်ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များပင်လျှင် 3DS XL အသစ်တွင်ပိုမိုကြီးမားသောကစားနည်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ မျက်နှာသံပြားများကိုပြောင်းလဲနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားပေးသော်လည်းအထူးထုတ်ဝေမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017
Wii U ၏ဗျာဒိတ်ရူပါရုံကိုသိရှိနိုင်ရန် Nintendo Switch သည်အိမ်နှင့်ခရီးဆောင်ကစားခြင်းဖြင့်ကစားခြင်းဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကြံ့ခိုင်သောပထမပါပါတီစာကြည့်တိုက်နှင့်အထူးထုတ်ဝေမှုထုတ်ပြန်ချက်များသည်၎င်း၏နေရာ၏ထိပ်တွင်နေရာဒေသတွင်တည်ရှိသည်။
Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017
2DS သို့ update တစ်ခုအနေဖြင့် 2DS XL အသစ်တွင် analog stick stick stick, ပခုံးခလုတ်များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည် Clamshell Design သို့ပြန်သွားပြီး 3DS titles အသစ်များကစားနိုင်ပြီးဂိမ်းစွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019
switch lite ပါ 0 င်သော switch lite နှင့်သေးငယ်သော 5.5 လက်မ LCD မျက်နှာပြင်ပါ 0 င်သည်။ လက်ကိုင်ကစားခြင်းအတွက်သီးသန့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဒီဇိုင်းသည်မူလခလုတ်ထက်ဒေါ်လာ 100 လျော့နည်းသည်။
Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021
Metroid Dread နှင့်အတူထုတ်လွှင့်ခြင်း OLED မော်ဒယ်သည် 7 လက်မ OLED မျက်နှာပြင်, တိုးမြှင့်ထားသောစပီကာများနှင့်ဒီဇိုင်းကူးယူခဲ့သည်။ ၎င်းသည် rounded ထောင့်များနှင့် built-in lan port အသစ်များပါ 0 င်သည်။
လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ
ခန့်မှန်းမှုကာလပြီးနောက် Nintendo သည် switch 2 ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အနိမ့်နောက်တွဲယာဉ်သည် Joy-Cons ကိုပူးတွဲပါသော 0 မ်းသာသောမျက်နှာပြင်နှင့်နောက်ထပ် USB-C port ကိုချိတ်ဆက်ရန်နည်းလမ်းသစ်တစ်ခုကိုပြသထားခြင်းဖြစ်သည်။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်ပေါင်းစည်းနိုင်သည့် 0 မ်းသာဖွယ် - con ကိုမောက်စ်အဖြစ်အသုံးပြုသည်။ Trailer သည် Mario Kart ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကိုထောက်ပံ့ပေးပြီး 24 ကစားသမား 24 ဦး ကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားပြီး "အများအားဖြင့်အပြန်အလှန်လိုက်ဖက်ခြင်း, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများကိုအထောက်အပံ့ဖြစ်စေနိုင်သည်။လေ့လာသုံးသပ်သူများက Switch 2 ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ကိုစျေးနှုန်းသတ်မှတ်မည်။ နောက်တွဲယာဉ်ပေါ် မူတည်. ကျွန်ုပ်တို့လူသိများသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားလုံးကိုစုဆောင်းထားသော်လည်း Nintendo တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသော Nintendo တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသည့်ကာလအတွင်းနောက်ထပ်သတင်းအချက်အလက်များကိုမျှော်လင့်ရသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ