Diablo 4-enthousiastelingen werden deze week getrakteerd op de eerste content-routekaart van de game, met de opwindende toevoegingen gepland voor 2025 en plaagde wat er in petto is voor 2026. In een inzichtelijk interview met IGN dekte Game Director Brent Gibson in de routemap, aan het raken van alles van de veelverwachte tweede expansie voor potentiële samenwerking met andere IP's. De reactie van de gemeenschap op de routekaart van 2025 is echter gemengd, waarbij veel spelers twijfels uitten over de toereikendheid van nieuwe inhoud om hen betrokken te houden.
Het sentiment onder sommige fans, zoals Redditor Inangelion, weerspiegelt een verlangen naar meer substantiële updates. "Oh jongen! Ik kan niet wachten op nieuwe Helltide -kleur en tijdelijke krachten," grapten ze, en benadrukten een gevoel van underwhelm met de aangekondigde veranderingen. Dit gevoel resoneert met andere hardcore-spelers, die de seizoensupdates van Diablo 4 vergelijken met die in andere actiesrolspelingsgames (ARPG's), waar nieuwe functies zoals woningssystemen of ingewikkelde handelsmechanica de gameplay aanzienlijk veranderen.
"Een nieuw seizoen in andere ARPG's is als 'Laten we een klein huisvestingssysteem plaatsen waar u een thuisbasis opbouwt met leveranciers die u meer uitrusting geven' of 'Laten we een heel verzendsysteem plaatsen waar handelaren uit andere landen materialen brengen waarmee u uw artikelen kunt upgraden op manieren die uw klasmechaniek volledig veranderen', zei Feldoneq2wire. Daarentegen wezen ze erop dat de aanpak van Diablo 4 oppervlakkiger aanvoelt, gericht op cosmetische veranderingen en tijdelijke krachtverhogingen.
FragrantButte, een zelfbenoemde fan van het spel, uitte teleurstelling en verklaarde: "Ik ben geen Diablo 4-hater, ik ben dol op het spel, maar er lijkt hier niet veel vlees op het bot te zijn, wat een beetje teleurstellend is." Ondertussen merkte Artyfowl444 op dat de uitdrukking "en meer" in de routekaart een zware last leek te dragen in het beloven van extra inhoud zonder details.
De bezorgdheid van de gemeenschap leidde tot een reactie van Diablo Community Manager Lyricana_NighTrayne op de subreddit van het spel. "We hebben minder details toegevoegd aan de latere delen van de routekaart om tegemoet te komen aan dingen waar het team nog steeds aan werkt," legden ze uit, geruststellende fans geruststellend dat de routekaart van 2025 niet het complete beeld is.
Het debat over de seizoensgebonden contentbenadering van Diablo 4 is intens geweest. Blizzard's strategie om de ervaring van de game elk seizoen te resetten, heeft zijn voorstanders en critici. Hoewel sommigen elk seizoen genieten van de nieuwe start, beweren anderen dat het de stimulans vermindert om diep te investeren in elk nieuw seizoen. Dit heeft ertoe geleid dat sommige spelers ertoe hebben nagedacht om een pauze te nemen tot 2026, wanneer ze hopen dat er meer substantiële inhoud beschikbaar zal zijn.
Mike Ybarra, de voormalige president van Blizzard Entertainment en een huidige directeur van Microsoft, heeft toegevoegd aan het discours en deelde zijn gedachten over sociale media. "Stuur niet om een vakje te vinken," benadrukte Ybarra, wat suggereert dat seizoenen de cyclus van snelle releases moeten doorbreken, gevolgd door lange fixes. Hij pleitte voor een pauze om eind-game problemen aan te pakken en stelde frequentere uitbreidingen voor met een focus op nieuwe klassen, vijandelijke types en duurzame eindspelactiviteiten in plaats van eenmalige verhaalelementen.
Diablo 4: Scheeps van haatgameplay screenshots
73 afbeeldingen
De vertraging van de tweede uitbreiding, oorspronkelijk gepland voor 2025 maar nu uitgesteld tot 2026, heeft ook gesprekken gevoed. Blizzard was van plan om jaarlijks uitbreidingen uit te brengen, maar na de lancering van de eerste uitbreiding, schip van haat, in 2024, zal de release van de tweede uitbreiding een jaar overslaan.
In het IGN -interview werpen Gibson licht op de uitdagingen van het handhaven van Diablo 4 als een live servicegame, waarbij gratis seizoensgebonden inhoud wordt in evenwicht met betaalde uitbreidingen. "Ik heb absoluut het gevoel dat gamers honger hebben dan ze ooit zijn geweest," merkte Gibson op, en benadrukte het dynamische karakter van de verwachtingen van de speler. Hij benadrukte de noodzaak van aanpassingsvermogen en het belang van het omgaan met de diverse segmenten van de Diablo -gemeenschap, van casual tot hardcore spelers.
Gibson schetste hoe elk seizoen zich richt op verschillende aspecten van de game, zoals Boss Lair -verbeteringen in seizoen 8 of verbeteringen aan nachtmerrie -kerkers in seizoen 9, om tegemoet te komen aan specifieke spelersgroepen. Deze aanpak leidt tot grote uitbreidingen die gericht zijn op het leveren van een uitgebreide update voor alle spelers.
Diablo 4 seizoen 8 zal later in april worden gelanceerd, met seizoen 9 verwacht in de zomer, en seizoen 10 later in het jaar, belooft een continue stroom van inhoud om de wedstrijd fris en aantrekkelijk te houden.