Bahay Balita Ang 2025 roadmap ng Diablo 4

Ang 2025 roadmap ng Diablo 4

by Liam Apr 25,2025

Ang mga mahilig sa Diablo 4 ay ginagamot sa unang roadmap ng nilalaman ng laro sa linggong ito, na binabalangkas ang mga kapana-panabik na pagdaragdag na binalak para sa 2025 at panunukso kung ano ang nasa tindahan para sa 2026. Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, ang game director na si Brent Gibson ay sumuko sa roadmap, na nakayakap sa lahat mula sa labis na pag-asa sa pangalawang pagpapalawak sa mga potensyal na pakikipagtulungan sa iba pang mga IP. Gayunpaman, ang reaksyon ng komunidad sa 2025 roadmap ay halo -halong, kasama ang maraming mga manlalaro na nagpapahayag ng mga pagdududa tungkol sa sapat na bagong nilalaman upang mapanatili silang nakikibahagi.

Ang damdamin sa ilang mga tagahanga, tulad ng Redditor Inangelion, ay sumasalamin sa isang pagnanais para sa mas malaking pag -update. "Oh Boy! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan," huminto sila, na nagtatampok ng isang pakiramdam ng underwhelm sa mga inihayag na pagbabago. Ang pakiramdam na ito ay sumasalamin sa iba pang mga manlalaro ng hardcore, na inihambing ang mga pana-panahong pag-update ng Diablo 4 sa mga iba pang mga laro na naglalaro ng papel (ARPG), kung saan ang mga bagong tampok tulad ng mga sistema ng pabahay o masalimuot na mga mekanika ng kalakalan ay makabuluhang nagbabago ng gameplay.

"Ang isang bagong panahon sa iba pang mga ARPG ay tulad ng 'Ilagay natin sa isang maliit na sistema ng pabahay kung saan nagtatayo ka ng isang base sa bahay kasama ang mga vendor na nagbibigay sa iyo ng higit pang gear' o 'ilagay natin sa isang buong sistema ng pagpapadala kung saan ang mga negosyante mula sa ibang mga lupain ay nagdadala ng mga materyales na hayaan kang mag -upgrade ng iyong mga item sa mga paraan na nagbabago ang iyong mekaniko ng klase nang buo,'" sabi ng FeldoneQ2Wire. Sa kaibahan, itinuro nila na ang diskarte ng Diablo 4 ay nakakaramdam ng mas mababaw, na nakatuon sa mga pagbabago sa kosmetiko at pansamantalang pagpapalakas ng kapangyarihan.

Si Fragrantbutte, isang self-ipinahayag na tagahanga ng laro, ay nagpahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Hindi ako isang hater ng Diablo 4, gustung-gusto ko ang laro, ngunit tila walang isang buong karne sa buto dito na medyo nabigo." Samantala, nabanggit ni Artyfowl444 na ang pariralang "at higit pa" sa roadmap ay tila nagdadala ng isang mabibigat na pasanin sa pangako ng karagdagang nilalaman nang walang mga detalye.

Ang mga alalahanin ng komunidad ay nagtulak ng tugon mula sa Diablo Community Manager na si Lyricana_Nightrayne sa subreddit ng laro. "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga susunod na bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa pa rin ng koponan," paliwanag nila, na tiniyak ang mga tagahanga na ang 2025 roadmap ay hindi kumpletong larawan.

Maglaro

Ang debate tungkol sa diskarte sa nilalaman ng Diablo 4 ay naging matindi. Ang diskarte ni Blizzard na i -reset ang karanasan ng laro sa bawat panahon ay may mga proponents at kritiko nito. Habang ang ilan ay nasisiyahan sa sariwang pagsisimula sa bawat panahon ay nagdudulot, ang iba ay nagtaltalan na binabawasan nito ang insentibo upang mamuhunan nang malalim sa bawat bagong panahon. Ito ang humantong sa ilang mga manlalaro na pagninilay -nilay na magpahinga hanggang sa 2026, kapag umaasa sila na mas malaking nilalaman ang magagamit.

Ang pagdaragdag sa diskurso, si Mike Ybarra, ang dating pangulo ng Blizzard Entertainment at isang kasalukuyang ehekutibo sa Microsoft, ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa social media. "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon," bigyang diin ni Ybarra, na nagmumungkahi na ang mga panahon ay dapat masira ang siklo ng mabilis na paglabas na sinusundan ng mahabang pag -aayos. Nagsusulong siya para sa isang pag-pause upang matugunan ang mga isyu sa end-game at iminungkahi ang mas madalas na pagpapalawak na may pagtuon sa mga bagong klase, mga uri ng kaaway, at pangmatagalang mga aktibidad sa pagtatapos ng laro sa halip na isang beses na mga elemento ng kwento.

Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot

73 mga imahe

Ang pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak, na orihinal na natapos para sa 2025 ngunit ngayon na ipinagpaliban sa 2026, ay nag -fuel din ng mga talakayan. Inilaan ni Blizzard na palayain ang pagpapalawak taun -taon, ngunit kasunod ng paglulunsad ng unang pagpapalawak, Vessel of Hatred, noong 2024, ang paglabas ng pangalawang pagpapalawak ay laktawan sa isang taon.

Sa panayam ng IGN, binibigyang ilaw ni Gibson ang mga hamon sa pagpapanatili ng Diablo 4 bilang isang live na laro ng serbisyo, binabalanse ang libreng pana -panahong nilalaman na may bayad na pagpapalawak. "Tiyak na naramdaman kong mas gutom ang mga manlalaro kaysa sa dati," sabi ni Gibson, na itinampok ang pabago -bagong katangian ng mga inaasahan ng player. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa kakayahang umangkop at ang kahalagahan ng pakikipag -ugnay sa magkakaibang mga segment ng pamayanan ng Diablo, mula sa kaswal hanggang sa mga manlalaro ng hardcore.

Inilarawan ni Gibson kung paano nakatuon ang bawat panahon sa iba't ibang mga aspeto ng laro, tulad ng mga pagpapabuti ng boss lair sa season 8 o mga pagpapahusay sa mga nightmare dungeon sa Season 9, upang magsilbi sa mga tiyak na grupo ng manlalaro. Ang pamamaraang ito ay humahantong sa mga pangunahing pagpapalawak na naglalayong maghatid ng isang komprehensibong pag -update para sa lahat ng mga manlalaro.

Ang Diablo 4 Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, na may panahon na 9 na inaasahan sa tag -araw, at season 10 mamaya sa taon, na nangangako ng isang tuluy -tuloy na daloy ng nilalaman upang mapanatiling sariwa at nakakaakit ang laro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 25 2025-04
    Pag -unlock ng mga tago sa landas ng pagpapatapon 2: isang gabay

    Sa Landas ng Exile 2, ang taguan ay nagsisilbing isang mahalagang base para sa mga tagapagbalita, na nag -aalok ng isang matahimik na pag -urong sa pagitan ng matinding pagtakbo. Malayo sa pagiging isang lugar lamang upang makapagpahinga, ito ay isang ganap na pagpapatakbo ng kampo na kumpleto sa mga masters at vendor. Ang mga manlalaro ay may kalayaan na ipasadya ang kanilang puwang, pagpapasya kung ano ang ilalagay

  • 25 2025-04
    Ubisoft upang ipakita ang dalawang oras ng gameplay ng Assassin's Creed Shadows bukas

    Sa paparating na Livestream, ang mga tagahanga ay makakakuha ng isang kapana -panabik na pagtingin sa mga pangunahing character, sina Naoe at Yasuke, habang nagsisimula sila sa kapanapanabik na mga pakikipagsapalaran, galugarin ang malawak na lalawigan ng Harima, at harapin ang mga mabibigat na kaaway. Ang mga developer ay hindi lamang magpapakita ng gameplay ngunit direktang makisali sa madla,

  • 25 2025-04
    Lumipat ang 2 Presyo ng Overshadows

    Ang kaguluhan na nakapalibot sa ibunyag ng Nintendo Switch 2 ay naging palpable, lalo na sa mga pinahusay na kakayahan sa grapiko. Habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng isang bagong laro ng 3D Mario, na nawala halos walong taon nang walang isa mula noong Super Mario Odyssey, ipinakilala sa amin ang ibunyag sa isang open-world Mario K