Like a Dragon: Yakuza-aanpassing – verrassende toelating van acteurs
De hoofdrolspelers in de komende Like a Dragon: Yakuza-aanpassing onthulden een verrassend feit tijdens San Diego Comic-Con: noch Ryoma Takeuchi noch Kento Kaku hadden ooit de games gespeeld die ze uitbeeldden. Deze bewuste keuze was volgens het productieteam gericht op een frisse, onbezorgde interpretatie van de personages.
Takeuchi legde (via vertaler) aan GameMe uit dat hij, hoewel hij zich bewust was van de wereldwijde populariteit van de games, opzettelijk vermeed ze te spelen om de rol organisch te benaderen. Kaku benadrukte op dezelfde manier de intentie van het team om hun eigen versie te creëren, waarbij de geest van het bronmateriaal werd gerespecteerd en tegelijkertijd een unieke identiteit op het scherm werd gesmeed. Ze streefden naar een duidelijke aanpassing, niet naar een directe recreatie.
Reacties en zorgen van fans
Deze onthulling heeft een levendig debat onder fans losgemaakt. Sommigen uiten hun bezorgdheid over mogelijke afwijkingen van het bronmateriaal, vooral na de aankondiging dat de iconische karaoke-minigame afwezig zou zijn. Anderen beweren dat de game-ervaring van de acteurs niet cruciaal is voor een succesvolle aanpassing, en benadrukken de vele andere factoren die bijdragen aan het succes van een show.
Ella Purnell, hoofdrolspeelster in de Fallout-bewerking van Amazon (die in de eerste twee weken 65 miljoen kijkers trok), biedt een contrasterend perspectief. Hoewel ze de creatieve vrijheid van showrunners erkende, benadrukte ze de voordelen van jezelf onderdompelen in de wereld van het bronmateriaal.
RGG Studio-directeur Masayoshi Yokoyama sprak echter zijn vertrouwen uit in de visie van regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto. Hij benadrukte het inzichtelijke begrip van regisseur Take van het bronmateriaal en verwelkomde de unieke interpretatie van de personages door de acteurs, waarbij hij de nadruk legde op een verlangen naar een aanpassing die louter imitatie overstijgt. Yokoyama is van mening dat de weergave van Kiryu in de games al definitief is, waardoor een frisse benadering des te welkomer is.
Raadpleeg het gelinkte artikel voor meer inzicht in het perspectief van Yokoyama en de eerste teaser van de show.