Mindseye, de debuuttitel van Build A Rocket Boy, heeft geconfronteerd met een rotsachtige lancering, met meldingen van last-minute annuleringen van gesponsorde streams en spelers die restituties beveiligen. De ontwikkelaar heeft sindsdien een officiële verklaring vrijgegeven die diepe teleurstelling uitgesproken over de voortdurende kwesties van de game.
De game werd officieel gelanceerd op 10 juni voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC via Steam. Het heeft echter een "gemengde" gebruikersreview -rating ontvangen op het platform van Valve, met klachten die voornamelijk zijn gericht op prestatieproblemen, bugs, glitching AI en frequente crashes. Sommige spelers zijn er zelfs in geslaagd om terugbetalingen te beveiligen - op een afbeelden van Sony's meestal rigide terugbetalingsbeleid - vergelijkingen van de beruchte * Cyberpunk 2077 * Lancering eind 2020. In tegenstelling tot Mindseye, * Cyberpunk 2077 * werd uiteindelijk verwijderd uit de Playstation Store, hoewel er momenteel geen aanwijzing is dat een van de Fate Awaits Mindseye.
PlayStation staat terugbetalingen toe voor Mindseye [Twitter Post] https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
Naast de frustraties van spelers hebben verschillende streamers onverwachte vertragingen of annuleringen van gesponsorde mindseye livestreams gemeld. Zoals opgemerkt door Kotaku's Ethan Gach, onthulde de populaire streamer Cohhcarnage dat hij werd getrokken uit een geplande Mindseye -stream slechts enkele ogenblikken voordat hij live ging:
“Voor het eerst in mijn streamingcarrière heb ik mijn titel gewijzigd voor een gesponsorde stream, de profielknop toegevoegd en de commando ingesteld - allemaal klaar om om 20.00 uur te beginnen. Terwijl de game aan het laden was, nam mijn management contact met me op en zei dat de sponsor niet wilde doorgaan en niet wilde herschikken. Eerlijk klinkt het als de juiste beslissing voor Mindseye."
Een andere streamer, Darkviperau, worstelde om kalmte te behouden tijdens hun gesponsorde Mindseye -uitzending en brak in oncontroleerbaar gelach terwijl hij beschreef waar kijkers het spel konden kopen.
Gesponsorde Mindseye -streamer kan het niet bij elkaar houden wanneer kijkers vertellen waar ze het spel kunnen kopen. [Twitter -bericht] Pic.twitter.com/KDR3Eugims
Developer reageert op lanceringsproblemen
Als reactie op de groeiende zorgen en negatieve feedback in de afgelopen 24 uur, nam Building een raketjongen naar zijn Discord Server om een direct bericht aan de Mindseye -gemeenschap af te geven. Het team uitte echt spijt over de huidige stand van het spel en schetste plannen voor onmiddellijke oplossingen.
"We zijn diepbedroefd dat niet elke speler het spel kon ervaren zoals we van plan waren", aldus de verklaring. "Onze prioriteit is het optimaliseren van prestaties en stabiliteit, zodat elke speler, op elk apparaat, kan genieten van een even hoge kwaliteit ervaring."
Het ontwikkelingsteam bevestigde dat een geheugenlek dat ongeveer een op de tien spelers treft, werd geïdentificeerd als de primaire oorzaak van frequente crashes. Een hotfix die zich richt op dit probleem, samen met andere algemeen gerapporteerde bugs, wordt gehaast - wordt binnen de komende 24 uur verwacht voor pc, in afwachting van console -certificering voor PlayStation- en Xbox -versies.
"We zijn volledig toegewijd om ervoor te zorgen dat al onze spelers een geweldige ervaring hebben, en we zullen frequente en transparante updates blijven bieden. We zullen ons best doen om te reageren op al uw opmerkingen en feedback."
De studio bedankte ook haar spelersbasis voor hun voortdurende steun, en benadrukte het belang van de gemeenschap tijdens deze uitdagende periode.
"Bedankt voor het spelen van Mindseye. Bedankt voor je begrip en voortdurende steun - het betekent echt de wereld voor ons. We zijn dankbaar en gezegend dat je je op de reis met ons hebt."
Routekaart voor oplossingen en verbeteringen
Na de verklaring deelde Build a Rocket Boy een gedetailleerd plan voor aankomende patches. Tegen het einde van juni kunnen spelers voortdurende verbeteringen in prestaties en stabiliteit verwachten, opnieuw evenwichtige moeilijkheidsinstellingen voor de "harde" modus, bijgewerkte animaties en verbeterd AI -gedrag.
Of deze updates voldoende zijn om het vertrouwen in Mindseye te herstellen, blijft onzeker. Hoewel de gelijktijdige spelers van Steam (piekt op 3.302) niet het volledige verhaal vertelt-vooral voor titels met één speler-biedt het een momentopname van initiële interesse. Voor nu is het team gericht op het leveren van zinvolle wijzigingen en het behouden van open communicatie met fans.