Sony nawigacja po turbulentnych wodach po załamaniu swojego ambitnego planu uruchomienia 12 usług gier do 2025 r. Ostatnia decyzja firmy o odwołaniu dziewięciu z tych projektów wywołała znaczny sprzeciw społeczności gier.
W 2022 r. Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zaprezentował strategię wprowadzenia tych usług, mając na celu dostosowanie się do ewoluującego krajobrazu branży gier. Jednak ruch ten spotkał się z oporem wielu graczy, którzy obawiali się, że Sony skupiło się na ukochanych doświadczeniach dla jednego gracza. Pomimo zapewnień Sony, że będzie on nadal wspierał gry dla jednego gracza, rzeczywistość okazała się inaczej.
Wyszło na jaw, że dziewięć spośród planowanych 12 projektów zostało ospowych. Podczas gdy Helldivers 2 odniósł godny sukces, przyciągając miliony graczy, inne projekty, takie jak Concord i Payback, zostały zamknięte. Ponadto, głośne tytuły, takie jak The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web i gra ustawiona w God of War Universe opracowanym przez Bluepoint Games.
Lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełnił oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Te anulowanie były częścią szerszej strategii Sony polegającej na penetracji rynku gier w zakresie usług. Jednak społeczność gier wyraziła swoją frustrację, oskarżając Sony o gonienie trendami kosztem swoich podstawowych stron. Fani projektów z Bend Studio i Bluepoint będą musieli teraz poczekać kilka lat, zanim zobaczą nowe wydarzenia.