วิดีโอเกมเพลย์ใหม่จาก Creed Shadows ของ Assassin เพิ่งเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ทำให้แฟน ๆ ได้เห็นเกียวโตเป็นครั้งแรกจากมุมมองการซิงโครไนซ์ ภาพที่ใช้ร่วมกันโดย Media Outlet Impress Watch นำเสนอตัวเอกของ Naoe ที่สเกลบนดาดฟ้าเพื่อเปิดชมทิวทัศน์อันน่าทึ่งของเมือง อย่างไรก็ตามขนาดของเกียวโตได้จุดประกายการอภิปรายระหว่างชุมชนเนื่องจากมีขนาดเล็กกว่าแฟน ๆ ที่คาดการณ์ไว้หลายคนตั้งคำถามเกี่ยวกับการออกแบบและการทำงาน
ผู้ใช้ Reddit ที่ให้ความเห็นเกี่ยวกับโพสต์ได้ยกย่องการดึงดูดความสนใจของเกียวโต แต่แสดงความกังวลเกี่ยวกับองค์ประกอบสำคัญของซีรี่ส์ Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปีนเขาและกลไก Parkour วิดีโอแสดงให้เห็นว่าเมืองอาจไม่ให้โอกาสที่เพียงพอสำหรับการวิ่งฟรีซึ่งนำไปสู่การผสมผสานของปฏิกิริยาภายในชุมชน
นี่คือความรู้สึกบางอย่างที่แฟน ๆ แบ่งปัน:
เกียวโตไม่ควรจะมีขนาดประมาณครึ่งหนึ่งของปารีสจาก Unity? อย่าเข้าใจฉันผิดมันดูสวยงามและสำรวจว่ามันจะสนุกอย่างแน่นอน แต่ฉันหวังว่าจะมีเมืองที่มีประชากรหนาแน่นอย่างน้อยหนึ่งเมืองที่ออกแบบมาสำหรับ Parkour
มันดูดี แต่ก็น่าผิดหวังที่เราอาจถูก จำกัด อยู่ที่ parkour ที่ถูก จำกัด แทนที่จะเป็น freerunning เต็มรูปแบบ หวังว่าตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้จะทำขึ้น
ดูดี แต่มีโครงสร้างไม่เพียงพอสำหรับ parkour ที่เหมาะสม
ในขณะที่มันดึงดูดสายตา แต่ก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นเมือง ฉันแน่ใจว่ามันถูกต้องในอดีต แต่ดูเหมือนว่าจะขาดเมื่อพูดถึงศักยภาพของ parkour
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC เมื่อถึงวันที่เปิดตัวแฟน ๆ ต่างคาดหวังข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่กลไกที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์จะถูกถักทอเป็นฉากประวัติศาสตร์ที่ไม่เหมือนใครนี้ ในขณะที่เกียวโตอาจมุ่งเน้นไปที่ความถูกต้องมากกว่าการสำรวจแบบเต็มไปด้วยแอ็คชั่นมันยังคงต้องเห็นว่านักพัฒนาได้สร้างความสมดุลระหว่างสุนทรียศาสตร์และการเล่นเกมหรือไม่