Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay kamakailan ay lumitaw, na nagbibigay ng mga tagahanga ng kanilang unang sulyap kay Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronise. Ang footage, na ibinahagi ng Japanese media outlet na Impress Watch, ay nagtatampok ng protagonist na si Naoe na nag -scale ng isang bubong upang magbukas ng isang nakamamanghang tanawin ng lungsod. Gayunpaman, ang laki ng Kyoto ay nagdulot ng mga talakayan sa gitna ng komunidad, dahil lumilitaw ito na mas maliit kaysa sa inaasahan ng maraming mga tagahanga, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa disenyo at pag -andar nito.
Ang mga gumagamit ng Reddit na nagkomento sa Post ay nagpuri sa visual na apela ng Kyoto ngunit nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing elemento ng serye ng Assassin's Creed, lalo na ang mga mekanika ng pag -akyat at parkour. Ang video ay nagmumungkahi na ang lungsod ay maaaring hindi magbigay ng maraming mga pagkakataon para sa libreng pagpapatakbo, na humantong sa isang halo ng mga reaksyon sa loob ng komunidad.
Narito ang ilang mga damdamin na ibinahagi ng mga tagahanga:
Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.
Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.
Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.
Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglulunsad, ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang karagdagang impormasyon sa kung paano ang mga iconic na mekanika ng serye ay pinagtagpi sa natatanging setting ng kasaysayan. Habang ang Kyoto ay maaaring tumuon nang higit pa sa pagiging tunay kaysa sa traversal na naka-pack na aksyon, nananatiling makikita kung ang mga nag-develop ay sumakit ng balanse sa pagitan ng mga aesthetics at gameplay.