Ev Haberler Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?

Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?

by Skylar Apr 06,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?

Assassin's Creed Shadows'un yeni bir oyun videosu yakın zamanda ortaya çıktı ve hayranlara senkronizasyon açısından Kyoto'nun ilk bakışlarını sağladı. Japon medya çıkışı Impress Watch tarafından paylaşılan görüntüler, kasanın nefes kesen bir manzarasını ortaya çıkarmak için bir çatıdaki kahramanı Naoe'ye sahiptir. Bununla birlikte, Kyoto'nun büyüklüğü, öngörülen birçok taraftardan daha küçük göründüğü için topluluk arasında tartışmalara yol açtı ve tasarımı ve işlevselliği hakkında sorular sordu.

Yazı hakkında yorum yapan Reddit kullanıcıları, Kyoto'nun görsel çekiciliğine övgüde bulundular, ancak Assassin's Creed serisinin, özellikle Tırmanma ve Parkour mekaniğinin kilit unsurları hakkında endişelerini dile getirdiler. Video, şehrin serbest çalışma için geniş fırsatlar sunamayabileceğini ve bu da topluluk içindeki tepkilerin bir karışımına yol açtığını gösteriyor.

Hayranlar tarafından paylaşılan bazı duygular:

Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.
Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.
Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.
Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.

Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. Lansman tarihi yaklaştıkça, hayranlar dizinin ikonik mekaniğinin bu eşsiz tarihsel ortama nasıl dokunacağı hakkında daha fazla bilgi bekliyorlar. Kyoto, aksiyon dolu geçişten daha fazla özgünlüğe odaklanabilirken, geliştiricilerin estetik ve oyun arasında bir denge kurup duymadıkları görülüyor.

En son makaleler Daha+
  • 06 2025-04
    Politopi haftalık tek atış zorlukları başlattı

    Mobil 4x strateji türünde göze çarpan Politopya Savaşı, yeni tek deneme ve yapılan haftalık zorlukların tanıtımı ile ante'yi yükseltti. Bu zorluklar, oyunculara stratejik becerilerini küresel bir liderlik tablosunda sergilemek için heyecan verici bir fırsat sunuyor ve en yüksek s için rekabet ediyor

  • 06 2025-04
    Liz'in şimdi IOS'ta gizli kalıntılardan yolculuğu

    Indie geliştiricisi Whaleo, iOS'ta mimarların vadisini piyasaya sürdü ve oyuncuları mimarlık, macera ve gizemin birleştiği büyüleyici bir dünyaya davet etti. Bu asansör tabanlı bulmaşıkta, heyecan verici bir yolculukta hevesli bir mimari yazar olan Liz'in ayakkabılarına adım atıyorsunuz AC

  • 06 2025-04
    Vay Yaması 11.1 iki yeni yarış sunuyor

    Özetpatch 11.1 World of Warcraft'ta goblin jetpack kullanarak son sürüş yarışları ve skyrocket yarışları tanıtıyor. Yama 11.1'deki baltalama bölgesi uçmayı yasaklıyor, bunun yerine özelleştirilebilir arabalar ve jetpackler sunuyor.