Một video trò chơi mới từ Assassin Creed Shadows gần đây đã xuất hiện, cung cấp cho người hâm mộ cái nhìn đầu tiên của họ về Kyoto từ quan điểm đồng bộ hóa. Đoạn phim, được chia sẻ bởi phương tiện truyền thông Nhật Bản ấn tượng đồng hồ, có nhân vật chính Naoe mở rộng một tầng thượng để tiết lộ một cái nhìn ngoạn mục của thành phố. Tuy nhiên, quy mô của Kyoto đã gây ra các cuộc thảo luận giữa cộng đồng, vì nó xuất hiện nhỏ hơn nhiều người hâm mộ dự đoán, đặt ra câu hỏi về thiết kế và chức năng của nó.
Những người dùng Reddit đã bình luận trên bài đăng đã ca ngợi sự hấp dẫn trực quan của Kyoto nhưng bày tỏ lo ngại về các yếu tố chính của loạt Creed Assassin, đặc biệt là cơ chế leo núi và parkour. Video cho thấy thành phố có thể không cung cấp nhiều cơ hội để chạy miễn phí, điều này dẫn đến sự pha trộn của các phản ứng trong cộng đồng.
Dưới đây là một số tình cảm được chia sẻ bởi người hâm mộ:
Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông đẹp và khám phá nó chắc chắn sẽ rất thú vị, nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố đông dân được thiết kế cho Parkour.
Trông thật tuyệt, nhưng thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể bị giới hạn ở Parkour bị hạn chế thay vì tự do toàn diện. Hy vọng, móc vật lộn sẽ bù đắp cho nó.
Trông đẹp, nhưng không có đủ cấu trúc cho parkour thích hợp.
Mặc dù nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Tôi chắc chắn rằng nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng có vẻ như thiếu khi nói đến tiềm năng của parkour.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi ngày ra mắt đến gần, người hâm mộ đang háo hức dự đoán thêm thông tin về cách các cơ chế mang tính biểu tượng của loạt phim sẽ được dệt vào khung cảnh lịch sử độc đáo này. Mặc dù Kyoto có thể tập trung vào tính xác thực nhiều hơn so với việc đi qua hành động, nhưng vẫn còn phải xem liệu các nhà phát triển có đạt được sự cân bằng giữa thẩm mỹ và trò chơi hay không.