Josef Fares ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังสตูดิโอ Hazelight และ The Creative Force ผลักดันเกมการผจญภัย แบบสหกรณ์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ใช้เวลาในการมีส่วนร่วมโดยตรงกับแฟน ๆ พูดกับข้อความที่ผ่านมาและตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับงานของเขา ตรงกันข้ามกับการเรียกร้องของแฟน ๆ บางคนโดยค่าโดยสารชี้แจงว่าเขาไม่เคยประกาศการตายของเกมผู้เล่นเดี่ยว เขาเตือนชุมชนของชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งของ Hazelight Brothers: A Tale of Two Sons (2013) ซึ่งเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวอย่างหมดจด
รูปภาพ: comicbook.com
ค่าโดยสารรายละเอียดเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ Hazelight ยืนยันว่าในขณะที่สตูดิโอมีชื่อเสียงในด้านการเล่นเกมแบบร่วมมือความเป็นไปได้ในการสร้างเกมผู้เล่นเดี่ยวคล้ายกับผลงานที่ผ่านมาของพวกเขายังคงเปิดอยู่ “ เราไม่ได้ยกเว้นมัน” เขาเน้นย้ำโดยเน้นย้ำถึงความเต็มใจของสตูดิโอในการสำรวจสไตล์การเล่นเกมที่หลากหลายก้าวไปข้างหน้า
ในการตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการเลือกตัวละครเอกหญิงสองคนใน นวนิยายแยกค่า โดยสารได้กล่าวถึงความกังวลว่าการตัดสินใจครั้งนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากวาระสตรีนิยมหรือท่าทางอุดมการณ์ที่กว้างขึ้น เขาชี้ให้เห็นประวัติของ Hazelight ในการจับคู่ตัวละครที่หลากหลายจากพี่น้องสองคนใน พี่น้อง: เรื่องราวของลูกชายสองคน ไปจนถึงชายสองคนที่เป็นผู้นำใน การออกไปข้าง นอก แม้จะมีประวัติติดตามนี้การตัดสินใจที่จะนำเสนอผู้หญิงสองคนในฐานะผู้นำใน การแยกนิยาย ดึงความสนใจและการโต้เถียงอย่างมีนัยสำคัญ
ค่าโดยสารได้ชี้แจงอย่างรวดเร็วว่าตัวละครได้รับแรงบันดาลใจจากลูกสาวของเขาและมุ่งเน้นไปที่การสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจและตัวละครที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีแทนที่จะเน้นคุณลักษณะทางชีวภาพ “ ฉันไม่สนใจว่าอะไรระหว่างขาของใครบางคน - มันเกี่ยวกับการสร้างตัวละครที่ยอดเยี่ยม” เขากล่าวอย่างมั่นคง
Split Fiction ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 6 มีนาคมได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางสำหรับกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและสถานการณ์ที่หลากหลาย ก่อนที่จะมีการเปิดตัวข้อกำหนดของระบบของเกมได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเตรียมการตั้งค่าของพวกเขาเพื่อดื่มด่ำกับผลงานชิ้นเอกล่าสุดของ Hazelight