Josef Fares, de visionair achter Hazelight Studios en de creatieve kracht die de coöperatieve avontuurlijke game -split fictie stimuleerde, nam onlangs de tijd om rechtstreeks met fans in te gaan, in eerdere verklaringen aan te pakken en te reageren op kritieken over zijn werk. In tegenstelling tot de claims van sommige fans, verduidelijkten de tarieven dat hij nooit de dood van single-player-games heeft verklaard. Hij herinnerde de gemeenschap aan de veelgeprezen titel van Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), een puur single-player-ervaring.
Afbeelding: ComicBook.com
De tarieven die op de toekomstige richting van Hazelight zijn uitgewerkt en bevestigen dat hoewel de studio bekend staat om zijn coöperatieve gameplay, de mogelijkheid om een spel met één speler te maken die vergelijkbaar is met hun eerdere werken blijft open. "We sluiten het niet uit," benadrukte hij, de bereidheid van de studio om diverse gameplay -stijlen te verkennen die verder gaan.
Als reactie op kritiek op de keuze van twee vrouwelijke protagonisten in gesplitste fictie , gaven de tarieven de bezorgdheid uit over de vraag of deze beslissing werd gemotiveerd door een feministische agenda of een bredere ideologische houding. Hij wees op de geschiedenis van Hazelight over het vertonen van gevarieerde karaktercombinaties, van de twee broers in broers: een verhaal van twee zonen , tot de twee mannelijke leads in een uitweg , en het mannelijk-vrouwelijke duo erin duurt twee . Ondanks dit track record trok de beslissing om twee vrouwen te bevatten als leads in gesplitste fictie aanzienlijke aandacht en controverse.
Fares was snel verduidelijkt dat de personages werden geïnspireerd door zijn eigen dochters en dat zijn focus ligt op het creëren van boeiende verhalen en goed ontwikkelde personages, in plaats van het benadrukken van biologische attributen. "Het kan me niet schelen wat er tussen iemands benen is - het gaat over het maken van geweldige personages," zei hij stevig.
Split Fiction , die op 6 maart werd uitgebracht, heeft wijdverbreide kritiek gekregen voor zijn innovatieve gameplay -mechanica en diverse scenario's. Voorafgaand aan de lancering werden de systeemvereisten van het spel openbaar gemaakt, zodat spelers hun opstellingen konden voorbereiden om zich volledig onder te dompelen in het nieuwste meesterwerk van Hazelight.